C面向对象编程--抽象数据类型(1)

一、数据类型:

      在任何编程语言中,数据类型作为一个整体,ANSI-C包含的类型为:int、double、char……,程序员很少满意语言本身提供的数据类型,一个简单的办法就是构造类似:array、struct 或union。

      那么,什么是数据类型呢?我们可以这样定义:一种数据类型是一些值的集合——通常char类型共有256不同的值,int有更多,double也包含更多的值,但是它通常和数学意义上的实数不同。

      相应地,我们可以定义数据类型:包含一些值的集合,在值上面添加一些操作。通常,这些值都是计算机可以表示,同时对其的操作或多或少反应了可行的硬件指令。ANCI-C中的int类型在这方面表现得不是很好:在不同的机器上有不同的值,并且算术右移等操作也可能不同。

例如,通常我们定义一个线性结构的数据结构如下:

typedef  struct node {
	struct node *next;
	...information...
	}  node;

 并且我们定义如下的操作:

node * head(node * elt, const node * tail);

二、抽象数据类型:

    当我们没有向用户展现具体实现,称为抽象数据类型,比如,我们可以从一个队列中移除一个元素,同事也可以按照一定的顺序向其中添加一个元素。

    抽象数据类型给程序员提供了最大的灵活性,因为定义中不包含具体的实现,我们可以很自由地选择任何简单高效的实现。

    抽象数据类型满足好的编程原则:信息隐藏与分治策略

代表数据项的信息只展现给需要知道的人:对程序员但不对用户。

通过抽象数据类型,我们可以方便地隔离程序的制定与实现:以自己的方式将一个大的任务拆成小的模块

三、例子--Set

我们怎样构建一个抽象数据类型呢?一个集合set包含如下操作:add, find, drop……,它们将提供集合一个元素并且会返回添加的元素。find操作被用作告诉我们是否某一个元素在集合内。

这样看来,set是一个抽象数据类型,声明我们对set的操作,从一个Set.h头文件开始:

#ifndef	SET_H
#define	SET_H

extern const void * Set;

void * add (void * set, const void * element);
void * find (const void * set, const void * element);
void * drop (void * set, const void * element);
int contains (const void * set, const void * element);
unsigned count (const void * set);

#endif

 Set将在某种程度上展示我们在sets上的操作,add( )向set中添加一个元素,返回是否已经存在于set或是添加成功,find( )在set中寻找一个元素,返回位置或是空指针。drop( )定位一个元素并从set中移除,返回移除元素。contains( )将find( )的结果转换为一个具体的值。

通用指针void*贯穿始终,一方面,通过它可以隐藏set的一些细节,另一方面,它允许我们虚拟的传递任何的类型给add( )以及其他的函数。

四、内存管理

如何获取一个set集合?Set是一个指针,并不是通过typedef定义的类型,结果,我们不能把Set类型定义为局部变量或是全局变量。相反,我们只能通过使用指针指向sets与其中的元素,在new.h中定义如下代码:

#ifndef	NEW_H
#define	NEW_H

void * new (const void * type, ...);
void delete (void * item);

#endif

五、Object

假如我们打算收集set中的任何感兴趣的数据,需要另一种数据类型Object,在Object.h中描述如下:

#ifndef	OBJECT_H
#define	OBJECT_H

extern const void * Object;		/* new(Object); */

int differ (const void * a, const void * b);

 #endif

 六、应用

通过上述头文件,可以写出如下的应用main.c :

#include <stdio.h>

#include "new.h"
#include "Object.h"
#include "Set.h"

int main ()
{	void * s = new(Set);
	void * a = add(s, new(Object));
	void * b = add(s, new(Object));
	void * c = new(Object);

	if (contains(s, a) && contains(s, b))
		puts("ok");

	if (contains(s, c))
		puts("contains?");

	if (differ(a, add(s, a)))
		puts("differ?");

	if (contains(s, drop(s, a)))
		puts("drop?");

	delete(drop(s, b));
	delete(drop(s, c));

	return 0;
}

 在下篇文章中(C面向对象编程--抽象数据类型(2)),将逐一实现本文所有头文件中声明的函数

 

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1. 本演示程序中,集合元素限定为数字,大小由用户输入。集合中数字顺序不限,且一旦出现重复字符或非法字符,程序能自动滤去。输出的运算结果中将不含重复数字或非法字符,且按照从小到大的顺序输出。<br>2. 演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机上显示“提示信息”之后,由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令;相应的数据输入和运算结果显示在其后。<br>3. 程序执行的命令包括:<br>(1)构造集合1;(2)构造集合2;(3)判断某数是否为集合元素;(4)添加元素;(5)删除元素;(6)求并集(存入集合1中);(7)求交集(存入集合3中);(8)输出集合1;(9)输出集合2;(0)退出。<br>“构造集合1”和“构造集合2”时,需以整型数字形式键入集合元素。<br><br>为实现上述程序功能,以线性链表表示集合。为此,需要两个抽象数据类型:线性表和集合。<br>1. 线性表的抽象数据类型定义为:<br> ADT LinkList{<br> 数据对象:D={ | IntSet,i=1,2,…,n,n 0}<br> 数据关系:R1={< , >| , D, < ,i=2,…,n}<br> 基本操作:<br> InitList(*L)<br> 操作结果:构造一个空的线性链表L。<br> IsElement(*L,e)<br> 初始条件:线性表L已存在。<br> 操作结果:若e是L的数据元素,返回1,否则返回0。<br> Append(*L,e)<br> 初始条件:线性表已存在。<br> 操作结果:按照由大到小的顺序往线性表里插入元素e,不允许重复元素。<br> Delete(*L,e)<br> 初始条件:线性表已存在。<br> 操作结果:在L中删除元素e。<br> }ADT LinkList<br>2. 集合的抽象数据类型定义为:<br> ADT LinkSet {<br> 数据对象:D={ | IntSet,i=1,2,…,n,n 0}<br> 数据关系:R1={}<br> 基本操作:<br> CreatSet(*L)<br> 初始条件:s为整型数组。<br> 操作结果:生成一个由s中数字构成的集合。<br> Union(*S1,*S2)<br> 初始条件:集合S1和S2存在。<br> 操作结果:生成一个由S1和S2的并集构成的集合,返回到S1。<br> Intersection (*S1,*S2)<br> 初始条件:集合S1和S2存在。<br> 操作结果:生成一个由S1和S2的交集构成的集合,返回到S1。<br> PrintSet (*S)<br> 初始条件:集合S已存在。<br> 操作结果:依次显示集合S中的全部元素。<br> }ADT LinkSet<br><br><br>带菜单<br>Turbo c 3.0编写
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