在计算机科学中,Bogo排序(bogo-sort)是个既不实用又原始的排序算法,其原理等同将一堆卡片抛起,落在桌上后检查卡片是否已整齐排列好,若非就再抛一次。其名字源自Quantum bogodynamics,又称bozo sort、blort sort或猴子排序.
实现
以下是C代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<ctype.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void swap(int *a, int *b) //交换两元素的值
{
int t;
t=*a;
*a=*b;
*b=t;
}
void printArray(int a[], int count) //打印数组元素
{
int i;
for(i=0; i<count; i++)
printf("%d ",a[i]);
printf("\n");
}
unsigned int Random1(int a, int b) //随机生成[a,b)之间的数
{
return (rand()%(b-a)+a);
}
unsigned int Random2(int n) //随机生成[0,n)之间的数
{
return (rand()%n);
}
bool inorder(int a[], int n) //判断序列是否已经有序
{
int i;
for(i=0; i<n; i++)
{
if(a[i] > a[i+1]) return false;
}
return true;
}
void shuffle(int a[], int n)
{
int i,swapPosition;
for(i=0; i<n; i++)
{
swapPosition = Random2(i+1);
swap(&a[i],&a[swapPosition]);
}
}
void bogo_sort(int a[], int n)
{
while(!inorder(a,n))
shuffle(a,n);
}
int main(void)
{
int a[]={3, 5, 4, 6, 9, 7, 8, 0, 1};
int n=sizeof(a)/sizeof(*a);
srand((unsigned)time(NULL));
printArray(a,n);
bogo_sort(a,n);
printArray(a,n);
return 0;
}
其平均时间复杂度是 O(n × n!),在最坏情况所需时间是无限。它并非一个稳定的算法。
运行时间
这个排序算法基于可能性。平均而言,让所有元素都被排好序的期望比较次数渐近于,期望的位置交换次数渐近
。期望的位置交换次数增长地比期望比较次数快,是因为只需要比较几对元素就能发现元素是无序的,但是随机地打乱顺序所需要的交换次数却与数据长度成比例。在最差的情况下,交换和比较次数都是无限的,这就像随机投掷硬币可能连续任意次正面向上。
最好的情况是所给的数据是已经排好序的,这种情况下不需要任何位置交换,而比较次数等于。
对任何固定长度的数据,算法的预期运行时间像无限猴子定理一样是无限的:总有一些可能性让被正确排好序的序列出现。