CocosCreator
upbins
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocoscreator-初试creator
Cocoscreator也面世很久了,一直都没去接触。现在去试试如何.顺便日常记录Cocoscreator属于组件化开发,它与传统开发模式的不同:1: 传统开发模式: 代码加载数据运行 cocos studio就是典型的这种模式 缺点: 没有一个统一的工具能让大家都好协作;2: 组件化的开发模式: (1)先有数据节点 (2)给数据节点添加组件,赋予节点对原创 2017-11-28 16:03:08 · 596 阅读 · 0 评论 -
Cocoscreator-cc.Node
1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;2: creator场景是一个树形结构;3: 父节点, 孩子节点;4: cc.Node就是场景树中的节点对象。cc.Node属性1: name: 获取节点的名字2: active: 设置节点的可见性;3: position: 相对坐标,参照物是父亲节点;4: rotatio原创 2017-11-28 16:08:59 · 4448 阅读 · 0 评论 -
Cocoscreator-基础接口函数
cc.log('你好'); //输出日志:字符串cc.log(变量);//输出日志:变量cc.log('第' + number + '表白');//输出日志:字符串,变量混合let self = this;//绑定当前作用域的this函数.bind(this);//绑定函数所在的作用域的thiscc.game.pause();//暂停游戏(包含一切逻辑)cc.g原创 2017-12-04 11:31:44 · 7404 阅读 · 0 评论