3.java基本数据类型和运算符

目录

1.第一个java程序

2.java的基本数据类型

3.变量和运算符

3.1 变量声明格式

3.2 常量声明格式

3.3 运算符

4 数学函数与常量

5 Java语言支持一些特殊的转义字符序列。



1.第一个java程序

下面是第一个java程序

package org.lyt.java.foundation01.design.structure;
/**
 * 第一个java程序
 * @author lyt
 */
public class HelloWorld {  // HelloWorld 是类名,区分大小写

	public static void main(String[] args) { //main 方法是程序的入口
		System.out.println("Hello World!");  //控制台打印输出“Hello World!”
	} //main 方法结束

} //类结束

java中/** XXX  */是多行注释,// 表示单行注释。main方法的签名一般不会改变,即固定为 public static void main(String[] args)。

在eclipse工具中新建一个java文件,拷贝粘贴,右键单击,选择Run as  -> Java application,即可看到控制台输出“Hello World!”

2.java的基本数据类型

java是一种强类型语言,必须为每一个变量设置类型。java里面一共有8种基本类型,其中有4种整型,2种浮点型,1种用于表示Unicode编码的字符单元的字符类型char以及1种用于表示真值的boolean类型。

java基本数据类型长度
类型存储要求取值范围包装器类型
int4字节-2147483648~2147483647Intger
short2字节-32768~32767Short
long8字节-9223372036854775808~9223372036854775807Long
byte1字节-128~127Byte
float4字节大约(正负)3.40282347E+38F(有效位数6~7位)Float
double8字节大约(正负)1.79769313486231570E+308(有效位数位15位)Double
char16位char类型用于表示单个字符,十六进制范围是\u0000到\Uffff。如'A', '\n'等。Character
boolean-false 和  trueBoolean

程序中不建议使用char类型。金融数据计算中禁止使用基本数据类型,需要使用BigDecimal数据类型。

long类型的数值后缀L;float 类型后缀是F,没有后缀的浮点型数值,默认是double,double类型数值的后缀是D。

十六进制数值有前缀 0x(如:0xABCD);八进制有前缀0(如:010是8,有歧义,不建议使用);java 7.0之后,二进制前缀0b(如:0b1001是9);还可以为数字字面量加下划线,如1_000_000表示一百万。大数值以数字E+或-数字形式显示,E前的为1~10之间的数值,E后为10的多少次方,如3.4E+3F = 3400.0。


import java.math.BigDecimal;

public class PrimitiveType {

	public static void main(String[] args) {
		numberCaution();
		sampleType();
	}

	/**
	 * 数据类型使用示例
	 */
	public static void sampleType() {
		int a = 10;
		int b = 5;
		int sum = a + b;
		System.out.println("sum = " + sum);
		
		short c = 89;
		short d = 7;
		short sub = (short) (c - d);
		System.out.println("sub = " + sub);
		
		double e = 7.236;
		double f = 5.2369;
		double muti = e * f;
		System.out.println("muti = " + muti);
	}

	/**
	 * 数字坑,谨慎使用
	 */
	public static void numberCaution() {
		//float 禁止出现在四舍五入的金融计算中,需要使用 @Code BigDecimal
		System.out.println(2.0 - 1.1); //0.8999999999999999
		System.out.println(2.0F - 1.1F);  //0.9
		System.out.println(2.0D - 1.1D);  //0.8999999999999999
		System.out.println(2.0D - 1.1); //0.8999999999999999
		System.out.println(2.0F - 1.1); //0.8999999999999999
		
		double retD= 2.0 - 1.1;
		System.out.println(retD); //0.8999999999999999
		float retF = 2.0F - 1.1F;
		System.out.println(retF);  //0.9
		
		//使用 @Code BigDecimal
		BigDecimal retB = BigDecimal.valueOf(2.0).subtract(BigDecimal.valueOf(1.1));
		System.out.println(retB); //0.9
	}

}

3.变量和运算符

3.1 变量声明格式

 数据类型 变量名 = value;

或者 

数据类型 变量名;

变量名  = value;

变量名必须是一个字母开头由有字母和数字构成的序列。即包括‘0’-‘9’,‘A’-‘Z’,‘a'-‘z’,‘_’,‘$’或者在某种语言中代表字母或者数字的任何Unicode字符。大小写敏感。尽量不要使用$,它只适用于java编译器和其他工具生成的名字中。

3.2 常量声明格式

final 数据类型 变量名 = value;

类常量可以在前面加上 static,即:static final 数据类型 变量名 = value;

常量只能赋值一次,不能再次更改。常量名习惯上使用全大写字母,单词之间以“_”分割。const是java保留字,目前没有使用到。

3.3 运算符

  1. 三元操作符:?: 例如:condition:expression1?expressoin2,即如果condition为真,则是expression1,否则expression2.
  2. instanceOf运算符。该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。instanceof运算符使用格式如下:
    ( Object reference variable ) instanceof  (class/interface type)
  3. 算术运算符
操作符描述例子
+加法 - 相加运算符两侧的值A + B 等于 30
-减法 - 左操作数减去右操作数A – B 等于 -10
*乘法 - 相乘操作符两侧的值A * B等于200
/除法 - 左操作数除以右操作数B / A等于2
取余 - 左操作数除以右操作数的余数B%A等于0
++自增: 操作数的值增加1B++ 或 ++B 等于 21(区别详见下文)
--自减: 操作数的值减少1B-- 或 --B 等于 19(区别详见下文)

     4. 关系运算符与boolean运算符:>(大于)、  <(小于)、  >=(大于等于)、  <=(小于等于)、  !=(不等于)、  ==(等于)

运算符描述例子
==检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B)为假(非真)。
!=检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。(A != B) 为真。
检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> B)非真。
检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <B)为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> = B)为假。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <= B)为真。

    5.位运算符:&(与)、 |(或)、 ^(异或)、 ~(非)、>>(二进制右移,符号位填充高位)、<<(二进制左移)、>>>(用0填充高位)。没有<<<符号。

操作符描述例子
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0(A&B),得到12,即0000 1100
|如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1(A | B)得到61,即 0011 1101
^如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1(A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。(〜A)得到-61,即1100 0011
<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。A << 2得到240,即 1111 0000
>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。A >> 2得到15即 1111
>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。A>>>2得到15即0000 1111

    6.逻辑运算符:&&(与)、 ||(或)、 !(非)

操作符描述例子
&&称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。(A && B)为假。
| |称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。(A | | B)为真。
称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。!(A && B)为真。

    7.赋值运算符

操作符描述例子
=简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ =加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数C + = A等价于C = C + A
- =减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数C - = A等价于C = C -
 A
* =乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数C * = A等价于C = C * A
/ =除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数C / = A等价于C = C / A
(%)=取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数C%= A等价于C = C%A
<< =左移位赋值运算符C << = 2等价于C = C << 2
>> =右移位赋值运算符C >> = 2等价于C = C >> 2
&=按位与赋值运算符C&= 2等价于C = C&2
^ =按位异或赋值操作符C ^ = 2等价于C = C ^ 2
| =按位或赋值操作符

C | = 2等价于C = C | 2

     8.运算符优先等级

类别操作符关联性
后缀() [] . (点操作符)左到右
一元+ + - !〜从右到左
乘性 * /%左到右
加性 + -左到右
移位 >> >>>  << 左到右
关系 >> = << = 左到右
相等 ==  !=左到右
按位与左到右
按位异或^左到右
按位或|左到右
逻辑与&&左到右
逻辑或| |左到右
条件?:从右到左
赋值= + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | =从右到左
逗号左到右

4 数学函数与常量

常用的数学函数有三角函数、对数函数(),常量Math.PI、Math.E、平方根(Math.sqrt())、幂(Math.pow(x,a))

Math是一个静态类,可以静态导入:import static java.lang.Math.*;后续使用就可以不带Math.。

如果得到一个可预测的结果比运行速度重要的话,那么就应该使用StrictMath类。他使用“自由发布的Math库”(fdlibm)实现算法,以确保在所有平台上得到确定结果。

System.out.println("Math.E = " + Math.E);
		System.out.println("Math.PI = " + Math.PI);
		System.out.println("Math.min(10, 10) = " + Math.min(16, 10));
		System.out.println("Math.max(10, 10) = " + Math.max(15, 10));
		System.out.println("Math.asin(10) = " + Math.asin(10));
		System.out.println("Math.sin(10) = " + Math.sin(10));
		System.out.println("Math.sinh(10) = " + Math.sinh(10));
		System.out.println("Math.atan(10) = " + Math.atan(10));
		System.out.println("Math.atan2(1,10) = " + Math.atan2(1,10));
		System.out.println("Math.tan(3) = " + Math.tan(3));
		System.out.println("Math.tanh(10) = " + Math.tanh(10));
		System.out.println("Math.acos(10) = " + Math.acos(10));
		System.out.println("Math.cos(10) = " + Math.cos(10));
		System.out.println("Math.cosh(10) = " + Math.cosh(10));
		System.out.println("Math.toDegrees(10) = " + Math.toDegrees(10));
		System.out.println("Math.toRadians(10) = " + Math.toRadians(10));
		System.out.println("Math.nextDown(10) = " + Math.nextDown(10));
		System.out.println("Math.nextUp(10) = " + Math.nextUp(10));
		System.out.println("Math.multiplyExact(1,103) = " + Math.multiplyExact(1,103));
		System.out.println("Math.addExact(10, 10) = " + Math.addExact(10, 10));
		System.out.println("Math.decrementExact(10) = " + Math.decrementExact(10));
		System.out.println("Math.incrementExact(10) = " + Math.incrementExact(10));
		System.out.println("Math.negateExact(2) = " + Math.negateExact(2));
		System.out.println("Math.subtractExact(10, 10) = " + Math.subtractExact(10, 10));
		System.out.println("Math.toIntExact(10) = " + Math.toIntExact(10));
		System.out.println("Math.random() = " + Math.random());
		System.out.println("Math.floor(10) = " + Math.floor(10));
		System.out.println("Math.floorDiv(1,10) = " + Math.floorDiv(1,10));
		System.out.println("Math.floorMod(10,101) = " + Math.floorMod(10,101));
		System.out.println("Math.round(10) = " + Math.round(10));
		System.out.println("Math.log(10) = " + Math.log(10));
		System.out.println("Math.log10(10) = " + Math.log10(10));
		System.out.println("Math.multiplyExact(1,103) = " + Math.log1p(10));
		System.out.println("Math.cbrt(10) = " + Math.cbrt(10));
		System.out.println("Math.ceil(10) = " + Math.ceil(10));
		System.out.println("Math.copySign(10, 10) = " + Math.copySign(10, 10));
		System.out.println("Math.exp(10) = " + Math.exp(10));
		System.out.println("Math.expm1(10) = " + Math.expm1(10));
		System.out.println("Math.getExponent(10) = " + Math.getExponent(10));
		System.out.println("Math.hypot(1,10) = " + Math.hypot(1,10));
		System.out.println("Math.IEEEremainder(1,10) = " + Math.IEEEremainder(1,10));
		System.out.println("Math.nextAfter(10, 10) = " + Math.nextAfter(10, 10));
		System.out.println("Math.pow(1,10) = " + Math.pow(1,10));
		System.out.println("Math.sqrt(10) = " + Math.sqrt(10));
		System.out.println("Math.rint(10) = " + Math.rint(10));
		System.out.println("Math.scalb(10,10) = " + Math.scalb(10,10));
		System.out.println("Math.signum(10) = " + Math.signum(10));
		System.out.println("Math.ulp(10) = " + Math.ulp(10));

常用的数学函数:

序号方法与描述
1

xxxValue() 

将 Number 对象转换为xxx数据类型的值并返回。

2compareTo()
将number对象与参数比较。
3equals()
判断number对象是否与参数相等。
4valueOf()
返回一个 Number 对象指定的内置数据类型
5toString()
以字符串形式返回值。
6parseInt()
将字符串解析为int类型。
7abs()
返回参数的绝对值。
8ceil()
返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数。
9floor()
返回小于等于(<=)给定参数的最大整数 。
10rint()
返回与参数最接近的整数。返回类型为double。
11round()
它表示四舍五入,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5) 的结果为12,Math.round(-11.5) 的结果为-11。
12min()
返回两个参数中的最小值。
13max()
返回两个参数中的最大值。
14exp()
返回自然数底数e的参数次方。
15log()
返回参数的自然数底数的对数值。
16pow()
返回第一个参数的第二个参数次方。
17sqrt()
求参数的算术平方根。
18sin()
求指定double类型参数的正弦值。
19cos()
求指定double类型参数的余弦值。
20tan()
求指定double类型参数的正切值。
21asin()
求指定double类型参数的反正弦值。
22acos()
求指定double类型参数的反余弦值。
23atan()
求指定double类型参数的反正切值。
24atan2()
将笛卡尔坐标转换为极坐标,并返回极坐标的角度值。
25toDegrees()
将参数转化为角度。
26toRadians()
将角度转换为弧度。
27random()
返回一个随机数。

     Math 的 floor,round 和 ceil 方法实例比较

参数Math.floorMath.roundMath.ceil
1.4112
1.5122
1.6122
-1.4-2-1-1
-1.5-2-1-1
-1.6-2-2-1

数据类型转换必须满足如下规则:

  • 1. 不能对boolean类型进行类型转换。

  • 2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。

  • 3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。

  • 4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度。

  • 5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入。

强制类型转换:

  • 1. 条件是转换的数据类型必须是兼容的。

  • 2. 格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型。

隐含强制类型转换:

  • 1. 整数的默认类型是 int。

  • 2. 浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。

5 Java语言支持一些特殊的转义字符序列。

符号字符含义
\n换行 (0x0a)
\r回车 (0x0d)
\f换页符(0x0c)
\b退格 (0x08)
\0空字符 (0x20)
\s字符串
\t制表符
\"双引号
\'单引号
\\反斜杠
\ddd八进制字符 (ddd)
\uxxxx16进制Unicode字符 (xxxx)

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值