2017年是五子棋成为全国大学生计算机博弈大赛竞赛项目之一的第三年,让人感到震惊的是仍有参赛队伍对比赛规则一无所知。五子棋至今仍是alpha-beta算法为主流,大概都是搜索到5-6层,弱队与强队差很多。我在的小组北理工五子棋队是最强的一队,他们疑似实现了VCF/VCT ,走一手后周围的必胜点必败点都可以计算出来。比赛过后我感觉程序提升的空间还很大主要在以下几点:
1. PVS搜索。这个已经实现了但效果并没有想象的好,比赛时没有使用。可能是评价函数的影响。
2. VCF/VCT 实现VCF/VCT,程序的攻击性会得到很大提升。
3. 评价函数的策略。我们的评价函数被对手认为设计的过于简单,评价函数目前还存在着bug。
4. 使用多线程技术。
Update in 2017/10/27
VCF/VCT才是提升棋力的关键
延伸棋:在特定的节点多搜几步