比赛心得

2017年是五子棋成为全国大学生计算机博弈大赛竞赛项目之一的第三年,让人感到震惊的是仍有参赛队伍对比赛规则一无所知。五子棋至今仍是alpha-beta算法为主流,大概都是搜索到5-6层,弱队与强队差很多。我在的小组北理工五子棋队是最强的一队,他们疑似实现了VCF/VCT ,走一手后周围的必胜点必败点都可以计算出来。比赛过后我感觉程序提升的空间还很大主要在以下几点:

1.     PVS搜索。这个已经实现了但效果并没有想象的好,比赛时没有使用。可能是评价函数的影响。

2.     VCF/VCT 实现VCF/VCT,程序的攻击性会得到很大提升。

3.     评价函数的策略。我们的评价函数被对手认为设计的过于简单,评价函数目前还存在着bug。

4.     使用多线程技术。

Update in 2017/10/27

VCF/VCT才是提升棋力的关键

延伸棋:在特定的节点多搜几步

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值