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原创 Cocos2d-x高斯模糊
记录在Cocos2dx下使用高斯模糊,可以使用在ui弹框等方面。 大概的思路为获得当前屏幕数据(截图),数据处理(高斯模糊),生成一个image->纹理->精灵 1.截图 可使用Cocos2dx自带的ccUtils::onCaptureScreen获得flippedBuffer void onCaptureScreen(const std::function& afterCaptured,
2016-09-24 11:31:56 2814
空空如也
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