一:Shuffle性能调优
1,问题:Shuffle output file lost?真正的原因是GC导致的!!!如果GC尤其是Full GC产生通常会导致线程停止工作,这个时候下一个Stage的Task在默认情况下就会尝试重试来获取数据,一般重试3次每次重试的时间为5s,也就是说默认情况下15s内如果还是无法抓到数据的话,就会出现Shuffle output file lost等情况,进而会导致Task重试,甚至会导致Stage重试,最严重的是会导致App失败;在这个时候首先就要采用高效的内存数据结构和序列化机制、JVM的调优来减少Full GC的产生;
2,在Shuffle的时候,Reducer端获取数据就会有一个指定大小的缓存空间,如果内存足够达到情况下,可以适当的增大该缓存空间,否则会spill到磁盘,影响效率。
此时可以调整(增大)spark.reducer.maxSizeInFlight参数;
3,在ShuffleMapTask端通常也会增大Map任务的写磁盘的缓存,默认情况下是32K,spark.shuffle.file.buffer;
4,调整获取Shuffle数据的重试次数,默认是3次,通常建议增大重试次数;调整获取Shuffle数据重试的时间间隔,默认是5s,强烈建议提高该时间,spark.shuffle.io.retryWait;
5,在Reducer端做Aggregation的时候,默认是20%的内存用来做Aggregation,如果超出了这个大小就会溢出到磁盘上,建议调大百分比来提高性能;