关于并发线程的等待问题

有时候,我们多个线程执行任务,但是想A线程和B线程执行完毕以后C线程才能只能,C线程执行以后才能执行线程D。

这种需求,就可以用GCD中的栅栏函数。如下代码。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("async.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);;
    dispatch_async(queue, ^{
        [self methodA];
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [self methodB];
    });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        [self methodC];
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [self methodD];
    });
}

- (void)methodA
{
    for (int i = 0;i < 5; i++)
    {
        NSLog(@"MethodA");
    }
}
- (void)methodB
{
    for (int i = 0;i < 5; i++)
    {
        NSLog(@"MethodB");
    }
}
- (void)methodC
{
    NSLog(@"MethodCCCCCCCCCCCC");
}
- (void)methodD
{
    NSLog(@"MethodD");
}
@end

先生成一个并发队列,然后A,B线程并发执行,AB执行以后C执行,C执行以后D执行。执行效果如图:



dispatch_barrier_async栅栏函数定义:

dispatch_barrier_async函数的作用与barrier的意思相同,在进程管理中起到一个栅栏的作用,它等待所有位于barrier函数之前的操作执行完毕后执行,并且在barrier函数执行之后,barrier函数之后的操作才会得到执行,该函数需要同dispatch_queue_create函数生成的concurrent Dispatch Queue队列一起使用

dispatch_barrier_async函数的作用:

1.实现高效率的数据库访问和文件访问

2.避免数据竞争


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