CGAffineTransform相关函数2




- (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation   duration:(NSTimeInterval)duration
{
        
    
        if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)
        {
                b=YES;
                
                self.view=mainvv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)
        {
                b=NO;
                
                self.view = self.vv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
                
                
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
        {
                
                b=YES;
                self.view=mainvv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
        {
                
                b=NO;
                self.view = self.vv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
                
        }
        
        
}


3

Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
    用户空间,即和设备无关,
    设备空间,
用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
本章实质是讲解CTM

Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放

演示如下,首先加载一张图片
void CGContextDrawImage (
   CGContextRef c,
   CGRect rect,
   CGImageRef image
);
    
    
Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格
 
 
移动函数
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

旋转函数
include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

缩放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格

组合几个动作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));


     
     
Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格
 


CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

Transforms(未完) - happy dog - 又一个部落格


上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
应用Affine Transforms 到ctm的函数
void CGContextConcatCTM (
   CGContextRef c,
   CGAffineTransform transform
);


Creating Affine Transforms
移动效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);

旋转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
   CGFloat angle
);

CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat angle
);

缩放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);

CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);

反转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
   CGAffineTransform t
);

只对局部产生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform (
   CGRect rect,
   CGAffineTransform t
);

判断两个AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform (
   CGAffineTransform t1,
   CGAffineTransform t2
);



获得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
   CGContextRef c
);

下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);

CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);

CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);

CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);

CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);

CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);


CTM真正的数学行为
这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证
如下图
                     
                     
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
下面举例说明几个转换运算的数学实现
x y 是原先点的坐标
下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
最终的计算结果是 x=x,y=y,
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
 可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
   CGAffineTransform t
);


移动矩阵
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
 

缩放矩阵
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
 Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
旋转矩阵
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
 Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
旋转加移动矩阵
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
Transforms(待续) - happy dog - 又一个部落格
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