libVLC 抓取视频帧并渲染(QGraphicsView)

作者: 一去、二三里
个人微信号: iwaleon
微信公众号: 高效程序员

在《libVLC 抓取视频帧并渲染(QWidget)》介绍完 QWidget 对视频帧的渲染之后,是时候介绍第二种方式了 - QGraphicsView/QGraphicsScene/QGraphicsItem 图形视图框架。

在这里插入图片描述

基本步骤:自定义一个 QGraphicsItem,通过它绘制视频帧,然后将其添加到 QGraphicsScene 中。利用 QGraphicsView 的交互性,还能实现一些额外的功能(例如:鼠标滚轮缩放、平移等),但是对视频的实时处理会有一定的影响。

下面,我们基于 QGraphicsItem 进行视频帧的渲染,并在视频上显示一些水印文本、图片,包括一些交互性的功能按钮等。

自定义 QGraphicsItem

为了便于视频帧的渲染,我们继承于 QGraphicsObject(或者 QGraphicsItem),封装一个自定义的 VideoItem 类。

在这个类中,有一个主要接口 setPixmap(),通过它可以

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LibVLC是一款开源的跨平台媒体播放器框架,它是VLC媒体播放器的核心库。而在使用libvlc时,我们也可以自己实现画面的渲染。 首先,我们需要创建一个libvlc实例,并指定我们自己的渲染回调函数。通过设置回调函数,我们可以获取到每一视频数据。在回调函数中,我们可以对这些数据进行处理,并将其渲染到自己的画面上。 其次,我们需要创建一个视频输出对象。视频输出对象通常是一个继承自QAbstractVideoSurface类的自定义类。这个类需要实现一些必要的函数,如`present()`函数和`supportedPixelFormats()`函数。在`present()`函数中,我们可以将获取到的视频数据进行渲染。 然后,我们需要与libvlc进行交互。我们可以通过调用libvlc实例的一些函数,如`libvlc_media_player_set_nsobject()`和`libvlc_media_player_set_xwindow()`来与自定义的视频输出对象进行关联。这样,libvlc就会将视频数据传输给我们的自定义对象进行渲染。 最后,我们可以根据需要在自定义的视频输出对象中对视频数据进行渲染。可以使用一些图形库,如Qt、OpenGL等来实现视频画面的渲染。当完成渲染后,我们可以将画面显示在我们设定的窗口或画布上。 总结来说,通过libvlc,我们可以自己实现视频渲染。通过设置回调函数并与自定义的视频输出对象进行关联,我们可以获取到视频数据并在自己的画面上进行渲染。这样,我们就能够完全控制视频渲染过程,实现自己的视频播放器或媒体应用。

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