对象存活判定算法
1、引用计数算法(主流虚拟机不采用)
给对象添加引用计数器,没当一个地方引用它时,计数器的值加1,引用失效时,计数器值减1,当计数器值为0时,对象被认为不再使用。
优点:实现简单,判定效率高。
缺点:不能解决循环引用问题。
2、可达性分析算法(主流虚拟机采用)
通过一系列“GC root”作为起点,从这些节点向下搜索,搜索所走过的路径成为引用链。当一个对象到GC root没有任何引用链相连时,被认为不可达,因而认为是可回收对象。
可以作为GC root的对象有:java虚拟机栈本地变量表中引用的对象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引用的对象、本地方法栈中JNI引用的对象。
垃圾收集算法
1、标记-清除算法
缺点:效率低、会产生大量不连续的内存碎片
2、复制算法(新生代使用)
缺点:内存浪费、对象存活率高时效率低
3、标记-整理算法(老年代使用)
标记后不直接回收对象,而是让所有存活对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的空间。
4、分代回收算法
根据对象存活周期把内存分为几块。一般把java堆内存分为新生代和老年代,然后根据各年代特点采用适当的回收算法。
新生代采用复制算法,分为eden区和两个survivor区,内存占比 8:1:1,因为新生代90%以上的对象都不能存活。每次只使用eden区和其中一个survivor区,每次回收后复制到另一个survivor区,survivor区满则放到老年代。
老年代采用标记-整理算法。