大作业---Android本地音乐播放器开发知识点19145120

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前言

大作业—Android本地音乐播放器开发知识点,稍后源代码放出。(MZH-学号19145120)
Android本地音乐播放器源码 https://blog.csdn.net/u011027547/article/details/122376235


1. 简述程序、进程、线程的区别和联系。(10分)

简述程序、进程、线程:
多线程:是指一个应用程序同时执行多个任务,一般来说一个任务就是一个线程 ,而一个应用程序有一个以上的线程我们称之为多线程。

进程:进程是一个正在执行的程序 ,比如QQ,迅雷等 一个进程的运行会向CPU申请在内存中开辟一个内存块。
进程是向CPU申请资源的,进程之间数据相互独立,一个进程至少有一个线程。

线程:线程是进程中的单一的顺序控制流程也可以叫做最小控制单元,线程是进程中执行单元,开启一个线程比开启一个进程更加节省资源。

程序、进程、线程的区别:
笼统的说区别:
1)程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,它只是一个静态的实体。
2)进程是动态的一个独立实体。
3)线程是进程的更小的组成单元,是一个动态的基本单元。一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.。

进程和线程的区别:
一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。
资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。
处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。
资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独立的。


2. 什么是UI线程??什么是工作线程?(10分)

UI线程
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。

工作线程
没有界面的称之为工作者线程。工作者线程默认是没有消息队列的,比如UI中一个按钮触发一个很耗时间的复杂计算,这个计算过程就可以通过一个工作者线程来实现。


3. 如何定义1个结构良好可控的工作线程(源代码说明)?(10分)

在这里插入图片描述

public Handler handler=new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        switch (msg.what){
            case -100:
                moveTaskToBack(true);
        }
    }
};

private class Work extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        try {
            sleep(5000);

            Message mm=Message.obtain();
            mm.what=-100;
            handler.sendMessage(mm);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4. 工作线程什么时间需要与UI线程进行通信?又如何与UI线程进行通信(源代码说明)?(10分)

什么时间需要与UI线程进行通信:

Android多线程的Handler—实现工作线程通知Main线程修改界面。Handler是一套 Android 消息传递机制。在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息传递到UI主线程,从而实现工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理。

只要需要GDI的调用,需要产生UI的变化的时候需要进行通信。工作者线程原本是没有消息队列,但是你可以强制加一个,一般只要你的线程中出现了GDI的调用就会出现一个消息队列,线程中如果调用了GetMessage(),就可以强制加入了一个消息循环,系统就会给该线程加一个消息队列,同样用PeekMessage()也可以强制系统加入一个消息队列.工作者线程的消息传递是通过PostThreadMessage函数发送的。即:工作线程函数里面如果调用了有关消息的函数,操作系统自动为工作线成创建消息队列。

与UI线程进行通信的源代码:

public void run() {
    try {
        sleep(5000);

        Message mm=Message.obtain();
        mm.what=-100;
        handler.sendMessage(mm);
    }catch (InterruptedException e){
        e.printStackTrace();
    }
}

5. 手机中MediaPlayer类生成对象的2种方法分别是什么(举例说明)?有什么不同??(10分)

生成1个MediaPlayer类的对象
创建MediaPlaer对象有两种方式:
a、直接new出来

MediaPlayer  mp = new   MediaPlayer( );

b、使用create方式

MediaPlayer  mp = MediaPlayer. create( this, R.raw.test );

区别在于第二种方法中R.raw.test:资源中的音乐文件,这时就不用调用setDataSource了


6. MediaPlayer类的OnPreparedListener、OnCompletionListener监听器有什么作用??(10分)

OnPreparedListener:
只有在准备结束后才能调用getDuration()方法,如果在之前调用getDuration()会出现IllegalStateException异常。

player.prepareAsync(); // 当player已准备结束的时候
					player.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
						public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
							seekbar.setMax(player.getDuration());
							player.start();
						}
					});

OnCompletionListener:

    处理播放结束后的操作。由于player占有的系统资源比较大,因此在播放结束后,就应该调用该方法,把player占有的资源给释放掉。示例:
player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
			public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
				player.release();//播放结束后,就自动释放player的资源。
				seekbar.setProgress(0);//将seekbar还原。
			}
		});

7. 使用MediaPlayer类如何才能自动播放音乐(源代码说明)?如何修改界面外观(源代码说明)?(10分)

使用MediaPlayer类自动播放音乐:

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {

    action=intent.getStringExtra("action");
    index=intent.getIntExtra("index",0);
    progress=intent.getIntExtra("progress",0);
    Ok=intent.getBooleanExtra("ok",true);

    switch (action){
        case "play"://-------启动
            int tt=0;
            if (mp.isPlaying()==false){
                mp.start();
                work.ok=true;
                tt=1;
            }else {
                mp.pause();
                work.ok=false;
                tt=-1;
            }

            Message mm=Message.obtain();
            mm.what=200;
            mm.arg1=tt;
            MainActivity.hh.sendMessage(mm);
            break;
        case "click":
            Goto();
            break;
        case "prev":
            Goto();
            break;
        case "next":
            Goto();
            break;
        case "change":
            mp.seekTo(progress);
            work.ok=Ok;
            break;
    }

    return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}

修改界面外观:

public static Handler hh=new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        switch (msg.what){
            case 100:
                SendData sendData=(SendData) msg.obj;
                progress=sendData.progress;
                max=sendData.max;
                index=sendData.index;

                sb.setMax(max);
                sb.setProgress(progress);

                tv_time.setText(MP3Utils.timeParse(progress)+"/"+MP3Utils.timeParse(max));
                tv_title.setText(list.get(index).getTitle());
                break;
            case 200:
                int tt=msg.arg1;
                //设置按钮图片
                if (tt==1){
                    img_play.setImageResource(R.drawable.stop);//点击后设置为stop图片,此时音乐不播放
                }
                if (tt==-1){
                    img_play.setImageResource(R.drawable.play);
                }
                break;
            case 300:
                max=0;
                progress=0;
                img_play.setImageResource(R.drawable.stop);//点击后设置为stop图片,此时音乐不播放
                sb.setProgress(0);
                tv_time.setText("00:00/00:00");//设置时间清零
                tv_title.setText("等待加载歌曲信息");//设置歌曲标题清零
                break;
        }
    }
};

public Handler handler=new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        switch (msg.what){
            case -100:
                moveTaskToBack(true);
        }
    }
};

8. 请简单解释SeekBar类的3个监听方法。(10分)

3个监听方法:

onProgressChanged:进度发生改变时会触发
onStartTrackingTouch:按住SeekBar时会触发
onStopTrackingTouch:放开SeekBar时触发

示例代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private SeekBar sb_normal;
    private TextView txt_cur;
    private Context mContext;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = MainActivity.this;
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        sb_normal = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_normal);
        txt_cur = (TextView) findViewById(R.id.txt_cur);
        sb_normal.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                txt_cur.setText("当前进度值:" + progress + "  / 100 ");
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                Toast.makeText(mContext, "触碰SeekBar", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                Toast.makeText(mContext, "放开SeekBar", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}

9. Service类该如何派生出(源代码说明,并解释每个方法的作用)?

Service启动方式:调用Context.startService()
Service停止方式:调用Context.stopService()Service.stopSefl()

• 服务管理(startService()启动Service )

public class MyService extends Service{
           @Override
           public IBinder onBind(Intent intent) {	return null;	}
           @Override
           public void onCreate() {	super.onCreate();  		}
           @Override
           public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
                  return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
           }
         @Override
          public void onDestroy() { 	super.onDestroy();		}
}

• 服务管理(注册服务 )
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

• 服务管理(startService()启动和停止 )

在这里插入图片描述


10. 10. Service后台程序如何与前台Acvtity进行相互(双向)通信(源代码说明)?(10分)

10.1绑定服务的方式,实现ServiceConnection接口

bindService() - unbindService()

10.1.1进行数据传递
Service中声明一个Binder类,类中声明用来传递数据的方法。比如向Activity返回Service实例/接受或返回数据。
Activity实现ServiceConnection接口,Activity绑定Service调用bindService()方法。此时onServiceConnected()方法就会被调用。此方法中利用获取的Binder实例,可以调用Service中各个用来传递数据的方法。
这就实现了Activity向Service传递数据,Service接收数据进行数据操作后,再返回给Activity。

10.1.2.Activity监听Service数据变化

Service自定义Callback接口,声明监听数据的抽象函数onDataChange(String data),参数data用来向外部暴露data数据,并设置callback实例的setter方法。再onCreat()方法中,Service利用接收来的data数据,进行耗时操作后(例如开启线程进行data的循环递增),用callback.onDataChange(data + “”)暴露data数据。
Activity在onServiceConnected()方法中,利用获取的Service实例调用setCallback()方法,同时实例化Callback接口,进行接口回调实现onDataChange()函数,此时就监听到了Service中data数据的状态,并利用Handler进行更新UI操作。

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();
    try {
        mp=new MediaPlayer();
        String ss= MainActivity.list.get(index).getUrl();
        Uri uri=Uri.parse(ss);
        mp.setDataSource(this,uri);
        mp.setOnPreparedListener(this);
        mp.setOnCompletionListener(this);
        mp.setOnErrorListener(this);
        mp.prepareAsync();

        work=new Work();
        work.start();
    }catch (IOException e){
        e.printStackTrace();
    }
}

//--------------------------------------------
private void Goto(){
    work.ok=false;
    mp.stop();
    mp.reset();

    if (index>=MainActivity.list.size()){
        index=0;
    }
    if (index<0){
        index=MainActivity.list.size()-1;
    }
    try {
        String ss=MainActivity.list.get(index).getUrl();
        Uri uri=Uri.parse(ss);
        mp.setDataSource(this,uri);
        mp.setOnPreparedListener(this);
        mp.prepareAsync();
        mp.start();
        work.ok=true;
    }catch (IOException e){
        e.printStackTrace();
    }
}

10.2利用广播方式

startService() - stopService()

Activity:动态注册广播 。将data存储到intent中,调用startService(intent)开启服务。
Service:重写onStartCommand()方法,利用intent.getXXExtra()获取Activity传来的数据。对数据进行操作后,将data存到intent中并发送广播。
Activity:接收广播,重写onReceive()函数,开启主线程并从intent中取出data数据,进行更新UI操作。
利用广播和intent实现了数据通信和监听服务数据状态。

MyService.java

public class MyService3 extends Service {
 
    private boolean connecting = false;
    public static final String COUNTER = "data";
    public static final String ACTION_NAME = "com.example.myinterview.service3.COUNTER_ACTION";
 
    private int data;
 
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }
 
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        //从Activity获取data
        data = intent.getIntExtra(COUNTER, 0);
 
        final Intent mIntent = new Intent();
        mIntent.setAction(ACTION_NAME);
        connecting = true;
        //开启一个线程,对数据进行处理
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    while (connecting) {
                        //耗时操作:数据处理并保存,向Activity发送广播
                        mIntent.putExtra(COUNTER, data);
                        sendBroadcast(mIntent);
                        data++;
                        Thread.sleep(300);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
 
        return START_STICKY;
    }
 
    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        connecting = false;
    }
}

ServiceActivity3.java

public class ServiceActivity3 extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
 
    private int TransforData;
    private TextView textView;
    private Intent mIntent;
    private MyReceiver myReceiver;
    private boolean bind = false;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_service3);
 
        TransforData = 0;
        textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
        Button startBtn = (Button) findViewById(R.id.mstart);
        Button pauseBtn = (Button) findViewById(R.id.pause);
        Button clearBt = (Button) findViewById(R.id.clear);
        startBtn.setOnClickListener(this);
        pauseBtn.setOnClickListener(this);
        clearBt.setOnClickListener(this);
 
        mIntent = new Intent(this, MyService3.class);
        myReceiver = new MyReceiver();
        IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
        intentFilter.addAction(MyService3.ACTION_NAME);
        //注册广播
        registerReceiver(myReceiver, intentFilter);
    }
 
 
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.mstart:
                if (!bind) {
                    bind = true;
                    //向Service传递data
                    mIntent.putExtra(MyService3.COUNTER, TransforData);
                    startService(mIntent);
                    Toast.makeText(this, "Start!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                break;
            case R.id.pause:
                //停止服务
                stopService(mIntent);
                bind = false;
                break;
            case R.id.clear:
                if (!bind) {
                    TransforData = 0;
                    textView.setText("0");
                    Toast.makeText(this, "Pause!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }
 
    class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
        @Override
        public void onReceive(Context context, final Intent intent) {
            runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //获取从Service中传来的data
                    TransforData = intent.getIntExtra(MyService3.COUNTER, 0);
                    //更新UI
                    textView.setText(String.valueOf(TransforData));
                }
            });
        }
    }
 
    @Override
    protected void onDestroy() {
        stopService(mIntent);
        unregisterReceiver(myReceiver);
        super.onDestroy();
    }
}

总结

大家喜欢的话,给个👍,点个关注!继续跟大家分享敲代码过程中遇到的问题!


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