Android IO File

1、 Android遵循MVC设计思想:
M(业务层):service V:视图(main.xml)、 C:Activity
2、使用文件如何对数据进行存储
Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在JAVA SE环境中保存数据到文件中是一样的。
public class FileActivity extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

FileOutputStream outStream = this.openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write(“ANDROID讯息”.getBytes());
outStream.close();
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files目录。
如:/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
注意:
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput(“itcast.txt”,Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
说明:
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

3、 读取文件
如果要打开存放在/data/data//files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream =this.getContext().openFileInput(“aa.txt”);
Log.i(“FileTest”,readInStream(inStream));
readInStream()的方法请看下面代码
public static String readInStream(FileInputStream inStream){
try {
//需要用到该类的write方法往内存中写入数据
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = -1;

          while((length = inStream.read(buffer)) != -1 ){
                 outStream.write(buffer, 0, length); //每次读取到的数据往内存写入
          }
          outStream.close();
          inStream.close();

          return outStream.toString();
   } catch (IOException e) {
          Log.i("FileTest", e.getMessage());
   }
   return null;

}

或者直接使用文件的绝对路径:
File file = new File(“/data/data/应用包名 /files/aa.txt”);
FileInputStream inStream = newFileInputStream(file);
Log.i(“FileTest”,readInStream(inStream));
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录
4、 对SDcard的操作
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:
在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:
mksdcard2048M D:\AndroidTool\sdcard.img

在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write(“传智播客”.getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File(“/mnt/sdcard”); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File(“/mnt/sdcard/itcast.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write(“传智播客test”.getBytes());
outStream.close();

       File dir= getFilesDir();  
       System.out.println("getFilesDir():"+dir.toString());  

       File dir2=getCacheDir();  
       System.out.println("dir2="+dir2.toString());  

       File dir3=getDir("abc", MODE_PRIVATE);  
       System.out.println("dir3="+dir3.toString());  

       File dir4=getDatabasePath("stu.db");  
       System.out.println("dir4="+dir4.toString());  

       try {  
        FileOutputStream  out=openFileOutput("abc.txt", MODE_PRIVATE);  
        out.write("gao hong guo jiajia".getBytes());  
        out.flush();  
        out.close();  
    } catch (FileNotFoundException e) {  
        // TODO Auto-generated catch block  
        e.printStackTrace();  
    } catch (IOException e) {  
        // TODO Auto-generated catch block  
        e.printStackTrace();  
    }  



      try {  
        FileInputStream is=openFileInput("abc.txt");  
        ByteArrayOutputStream out=new ByteArrayOutputStream();  
        int len=0;  
        byte[] buf=new byte[4];  
        while((len=is.read(buf))>0){  
            out.write(buf, 0, len);  
            out.flush();  
        }  
        out.close();  
        is.close();  
        System.out.println(out.toString());  
    } catch (FileNotFoundException e) {  
        // TODO Auto-generated catch block  
        e.printStackTrace();  
    } catch (IOException e) {  
        // TODO Auto-generated catch block  
        e.printStackTrace();  
    }  


   File dir7=Environment.getDataDirectory();  
   System.out.println("dir7="+dir7.toString());  

       File dir8=Environment.getDownloadCacheDirectory();  
       System.out.println("dir8="+dir8.toString());  

       File dir9= Environment.getRootDirectory();  
       System.out.println("dir9="+dir9.toString());  

       File dir10=getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC);  
       System.out.println("dir10="+dir10.toString());  

      File dir11= getExternalCacheDir();  
      System.out.println("dir11="+dir11.toString());  

      File dir12=Environment.getExternalStorageDirectory();  
      System.out.println("dir12="+dir12.toString());  

          File dir13=Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MUSIC);  
          System.out.println("dir13="+dir13.toString());  

          String status=Environment.getExternalStorageState();  
          System.out.println("status="+status);  


      File dir1=getDatabasePath("stu.db");  
      if (!dir1.exists()) {  
        if (!dir1.getParentFile().exists()) {  
            dir1.getParentFile().mkdir();  
        }  

        AssetManager manager=getAssets();  
        try {  
            InputStream in=manager.open("stu.db");  
            FileOutputStream out=new FileOutputStream(dir1);  
            int len=0;  
            byte[] buf=new byte[512];  
            while ((len=in.read(buf))>0){  
                out.write(buf, 0, len);  
                out.flush();  
            }  
            in.close();  
            out.close();  
        } catch (IOException e) {  
            // TODO Auto-generated catch block  
            e.printStackTrace();  
        }  

    } 
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android Java的io库提供了一系列用于输入和输出操作的类和接口,用于处理文件、流和其他数据源。以下是Android Java io库的一些重要类和接口: 1. File类:用于表示文件或目录的抽象路径名。可以使用File类进行文件的创建、删除、重命名等操作。 2. InputStream和OutputStream接口:是所有输入流和输出流的基类。InputStream用于从数据源读取数据,而OutputStream用于向目标写入数据。 3. FileInputStream和FileOutputStream类:用于从文件中读取数据和向文件中写入数据的流。可以使用这些类来读取和写入文件的内容。 4. BufferedReader和BufferedWriter类:提供了缓冲功能,可以提高读取和写入的效率。BufferedReader用于读取字符数据,而BufferedWriter用于写入字符数据。 5. InputStreamReader和OutputStreamWriter类:用于将字节流转换为字符流。InputStreamReader将字节输入流转换为字符输入流,而OutputStreamWriter将字符输出流转换为字节输出流。 6. FileReader和FileWriter类:用于读取和写入字符文件的便捷类。FileReader用于读取字符文件,而FileWriter用于写入字符文件。 7. DataInputStream和DataOutputStream类:用于读取和写入基本数据类型的二进制表示形式。可以使用这些类来读取和写入整数、浮点数、布尔值等。 8. ObjectInputStream和ObjectOutputStream类:用于读取和写入Java对象的二进制表示形式。可以使用这些类来序列化和反序列化对象。 以上是Android Java io库的一些常用类和接口,它们提供了丰富的功能来处理文件和数据流。你可以根据具体的需求选择适合的类和接口来进行文件操作和数据处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值