2,线程池的创建:
(1)我们可以通过ThreadPoolExecutor类来创建一个线程池。
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,
maximumPoolSize,
keepAliveTime,
milliseconds,
runnableTaskQueue,
threadFactory,
Handler
);
参数详解:
一,corePoolSize(线程池的基本大小):
当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
FixedThreadPool、SingleThreadExecutor的基本大小和最大大小相同(FixedThreadPool是创建时传入的值、SingleThreadExecutor是1)
二,runnableTaskQueue(任务队列):
用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
1,ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
2,LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()和Executors.newSingleThreadExecutor()使用了这个队列。
3,SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
4,PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。
三,maximumPoolSize(线程池最大大小):
线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
四,ThreadFactory:
用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。
五,RejectedExecutionHandler(饱和策略):
当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。以下是JDK1.5提供的四种策略。n AbortPolicy:直接抛出异常。
1,CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
2,DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
3,DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
4,当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
六,keepAliveTime(线程活动保持时间):
线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
七,TimeUnit(线程活动保持时间的单位):
可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。
(2)ThreadPoolExecutor类的运行原理,即线程池的工作原理:
源码分析。上面的流程分析让我们很直观的了解的线程池的工作原理,让我们再通过源代码来看看是如何实现的。线程池执行任务的方法如下:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { //如线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中。
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
//如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许 的线程数量,则创建一个线程执行任务。
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//如果线程池创建失败,则按一定的策略处理无法执行的任务
reject(command); // is shutdown or saturated(线程池停止了或饱和了)
}
}
线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker(它实现了Runnable接口),Worker在执行完任务后,还会无限循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker的run方法里看到这点:
public void run() {
try {
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
}
}
即,execute()方法不断的将任务放到任务队列中,而run()方法不断的从任务队列中去除并执行任务;
(3)我们在实际操作中并不直接用ThreadPoolExecutor类来创建线程池,有一个工具类Executors来完成这个任务(内部封装了ThreadPoolExecutor类),用它可以实现创建三种线程池:
FixedThreadPool(固定线程数的线程池):即只会创建给定数量的线程
SingleThreadExecutor(单线程的线程池):即只有一个线程
CachedThreadPool(缓冲线程池):即来一个任务创建一个线程