Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
//析构函数
- (void)dealloc {//调用 任何之前不能写在[super dealloc];因为它已经把所有的都销毁的
NSLog(@"Person dealloced.");
//释放所有当前对象所持有的对象成员变量
[_name release];
[_score release];
[super dealloc];
}
//构造函数
- (id)initWithName:(NSString *)name score:(NSArray *)score{
self = [super init];
if (self) {
_name = name;
_score = score;
}
return self;
}
- (void)setName:(NSString *)name{
//释放旧的对象release,持有新的对象retain
//为了避免相同对象赋值之后造成的对象以外释放,需要判断对象是否相同
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
/*
[name retain];
[_name release];
_name = name;
*/
}
-(NSString *)name{
return _name;
}
- (void)setScore:(NSArray *)score{
if (_score != score) {
[_score release];
_score = [score retain];
}
}
- (NSArray *)score{
return _score;
}
@end
main.m
/*Cocoa内存管理规则*/
/*
5个
堆:需要的时候分配内存,不需要的时候手动释放,编译器不负责释放该区域的内存空间
栈:需要的时候分配内存,不需要的时候自动释放,编译器负责释放该区域的内存空间
全局/静态存储区 :存储全局变量和静态变量
常量存储区:存储常量,不可变的数据
自由存储区:
*/
//1.使用alloc ,new,copy,mutableCopy生成的对象,对象出事引用计数值为1,需要手动释放内存(堆上的对象);
//2.非以上四个方法生成的对象(便利初始化)对象初始化引用计数值为1,并且设置为自动释放的,无需手动释放(栈上的对象);
//3.使用retain持有的对象,需要保证retain和 release次数相等
/*setter和getter内存处理*/
Person *person = [[Person alloc]init];
NSArray *score = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"3", nil];
NSLog(@"score =%lu",[score retainCount]);
[person setScore:score];
NSLog(@"score =%lu",[score retainCount]);
[score release];//如果不release内存泄露
NSLog(@"score = %lu",[score retainCount]);