OC学习篇之---第一个程序HelloWorld

之前的一片文章简单的介绍了OC的相关概述,从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这里最好还是Java)。在干活之前,得先找到一个好工具,不过伟大的苹果公司已经给我们准备好了一个开发利器:XCode。在这方面Google可能做的就差了点,其实在开发Android的人大部分人都喜欢用Eclipse,但是Eclipse的可视化编程的效果和XCode差的不是一个级别的。当然Google后来开发了一个AndroidStudio,反正我没用过,不知道效果怎么样,应该不怎么样,不然Eclipse还是那么受欢迎。

学习任何一门语言都是从HelloWorld开始的,这个是一个套路了,那么OC也不例外,我们就从第一个HelloWorld开始,Xcode下载还是很方便的,这里就不做太多的介绍了,我们打开Xcode:点击新建一个Project:


我们现在时学习OC,所以选择下面的OS X,然后选择命令行,点击下一步:


这个和Android就差不多了,第一个是项目名,第二个是组织者名称(企业开发就是公司的名称,个人开发就是个人的名字,这个值会在每个代码中体现出来的,作用不大,可以忽略),第三个是组织者的唯一标识,和Android中应用的packagename,第四个就是选择开发语言,这里选择OC,不过他还有其他选项:


Swift,C++,C,所以说吧,Xcode还是很强大的,而且超级方便,Eclipse中也是可以开发C/C++的,但是需要安装插件,感觉用起来也不是很方便。

后面的工作就是选择文件夹了,简单。新建一个工程之后,我们在左侧栏中可以看到项目的结果,其中main.m源文件是自动创建的。

* C语言的源文件拓展名为".c",OC的源文件拓展名为".m"
* main.m文件是我们这个程序中的唯一一个源文件
* 编译器会将.m文件编译为.o目标文件,比如main.m编译成功后会变成main.o文件



下面就来看一下代码:

[objc]  view plain copy
  1. //  
  2. //  main.m  
  3. //  01_HelloWorld  
  4. //  
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-10.  
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. //OC中使用#import导入一个头文件  
  10. //和#include<Foundation/Foundation.h>效果是相同的,但是还是有区别的,后续会说明  
  11. #import <Foundation/Foundation.h>  
  12.   
  13. int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
  14.     //创建一个自动释放池  
  15.     @autoreleasepool {  
  16.         //把"Hello,World!"字符串打印到控制台  
  17.         //打印的时候是自动换行的  
  18.         //OC语言中字符串用@""表示  
  19.         //NS开头都是OC里面的命名习惯,需要区分,jobs成立的Next setp公司有关系  
  20.         NSLog(@"Hello, World!");  
  21.           
  22.         //OC中常用的类型  
  23.         NSInteger s = 10;  
  24.           
  25.         //布尔类型  
  26.         BOOL a = YES;//NO  
  27.         BOOL b = TRUE;//FALSE  
  28.           
  29.         //OC中的字符串(不属于基本类型,是对象类型,是指针)  
  30.         NSString *str = @"jiangwei";  
  31.           
  32.         //%@打印一个字符串对象  
  33.         NSLog(@"%@",str);  
  34.           
  35.         //表示范围的结构体  
  36.         //第一个参数是起始位置  
  37.         //第二个参数是范围长度  
  38.         NSRange rang = {1,3};  
  39.         NSMakeRange(1,3);//等价于上面的一行代码  
  40.     }  
  41.     return 0;  
  42. }  
看到了吧,第一个HelloWorld程序都是main函数开始的,不过这个和C更像。。

来分析代码:

[objc]  view plain copy
  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
其中#import关键字是用来导入头文件的,类似于C中的#include,不过他们两还是有区别的,后面的例子中会说明,当然这个和Java中的import关键字效果差不多,不过OC不是开源的,所以,只能导入头文件,我们也只能看到头文件中的定义,是看不到源码的,但是Java中点击就可以查看源码了,这个苹果就没Google好了。。

这里的Foundation.h头文件是系统提供的最基本的框架,后面我们还是可以自己开发框架的,这个就和C语言中的stdio.h效果类似,是系统给我们提供了一个最基本的开发库。我们按住Command键(功能和Window中的Ctrl一样的),单击就可以查看Foundation.h中的所有定义了:

(如果我们想回去的话,可以点击control+command+左右箭头,这个类似于Eclipse中的Alt+左右箭头)


其实它内部全是导入头文件的代码,而这些头文件就是组成这个系统框架的基础,我们后面的学习就是一个一个来学习的。


接着看代码:

[objc]  view plain copy
  1. //创建一个自动释放池  
  2.     @autoreleasepool {  
  3.         //把"Hello,World!"字符串打印到控制台  
  4.         //打印的时候是自动换行的  
  5.         //OC语言中字符串用@""表示  
  6.         //NS开头都是OC里面的命名习惯,需要区分,jobs成立的Next setp公司有关系  
  7.         NSLog(@"Hello, World!");  
  8.           
  9.         //OC中常用的类型  
  10.         NSInteger s = 10;  
  11.           
  12.         //布尔类型  
  13.         BOOL a = YES;//NO  
  14.         BOOL b = TRUE;//FALSE  
  15.           
  16.         //OC中的字符串(不属于基本类型,是对象类型,是指针)  
  17.         NSString *str = @"jiangwei";  
  18.           
  19.         //%@打印一个字符串对象  
  20.         NSLog(@"%@",str);  
  21.           
  22.         //表示范围的结构体  
  23.         //第一个参数是起始位置  
  24.         //第二个参数是范围长度  
  25.         NSRange rang = {1,3};  
  26.         NSMakeRange(1,3);//等价于上面的一行代码  
  27.     }  

这里有一个知识点就是自动释放池概念,这里我们就不太深入介绍了,后面会有专门的一篇文章去介绍他,因为他是OC语言的一个特色,而且也是最难理解的一个知识点,他和Java中的垃圾回收器差不多。我们在创建一个工程的时候,这个自动释放池的代码会自动创建的,我们只要在这个池子中写我们的代码就可以了。


[objc]  view plain copy
  1. NSLog(@"Hello, World!");  
这句和C中的printf一样,以及Java中的System.out.println效果都是一样的,打印结果,不过他和printf更像,因为他支持格式化输出。


在看一下OC中的一个很重要的对象是字符串,而且我们在定义字符串对象的时候,要加@符号,这个和Java是有区别的,不过还有其他方式去创建字符串的,效果和Java很想,比如用构造方法去创建。后面会介绍

[java]  view plain copy
  1. //OC中的字符串(不属于基本类型,是对象类型,是指针)  
  2. NSString *str = @"jiangwei";  


使用NSLog打印对象,用格式化输出,占位符是%@,打印字符串的对象的时候,输出的是字符串的值,这个和Java中的System.out.println输出结果一样,其实就是调用对象的toString方法,当然OC中也是会调用一个方法的,后面会说。

[java]  view plain copy
  1. //%@打印一个字符串对象  
  2. NSLog(@"%@",str);  

其他就是OC中的基本类型了,这里就不做介绍了。

好了,到这里一个HelloWorld就介绍完了。

了解了OC中的定义变量方法,打印信息方法,基本类型等知识点。点击Xcode左上角的运行按钮:


我们可以看到运行结果了,同时右上角的那几个按钮,就是选择开启四个方向上的窗口,多次点击就知道功能了。

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基于PyTorch的Embedding和LSTM的自动写诗实验LSTM (Long Short-Term Memory) 是一种特殊的循环神经网络(RNN)架构,用于处理具有长期依赖关系的序列数据。传统的RNN在处理长序列时往往会遇到梯度消失或梯度爆炸的问题,导致无法有效地捕捉长期依赖。LSTM通过引入门控机制(Gating Mechanism)和记忆单元(Memory Cell)来克服这些问题。 以下是LSTM的基本结构和主要组件: 记忆单元(Memory Cell):记忆单元是LSTM的核心,用于存储长期信息。它像一个传送带一样,在整个链上运行,只有一些小的线性交互。信息很容易地在其上保持不变。 输入门(Input Gate):输入门决定了哪些新的信息会被加入到记忆单元中。它由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 遗忘门(Forget Gate):遗忘门决定了哪些信息会从记忆单元中被丢弃或遗忘。它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 输出门(Output Gate):输出门决定了哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。同样地,它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 LSTM的计算过程可以大致描述为: 通过遗忘门决定从记忆单元中丢弃哪些信息。 通过输入门决定哪些新的信息会被加入到记忆单元中。 更新记忆单元的状态。 通过输出门决定哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。 由于LSTM能够有效地处理长期依赖关系,它在许多序列建模任务中都取得了很好的效果,如语音识别、文本生成、机器翻译、时序预测等。
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