iOS开发-缓存图片到沙盒

  今天写一个demo, 涉及图片缓存操作。

    也就是, 把通过照相机拍下来的图片, 保存到应用中。

    因为还涉及了其他数据, 包括图片像素大小, 关键点等等等...

    所以很自然的想到了存储在.plist文件中, 再把plist文件写入沙盒。

    于是乎..第一次写的时候, 直接这样:

    

NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];    NSString * namePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"gift_info.plist"];        NSMutableArray *myArr = [[NSMutableArray alloc] initWithContentsOfFile:namePath];    NSMutableDictionary *info = [[NSMutableDictionary alloc]init];        [info setObject:myImage forKey:@"img"];    [myArr addObject:info];    [myArr writeToFile:namePath atomically:YES];

    这里的myImage就是我要存储的UIImage类型的数据。

    但是结果呢。很明显, 这样是存储不了的(也就是不会生成对应的plist文件)。因为plist文件不能存储UIImage类型的数据。

    犯了这个低级错误...真是蛋疼。

    然后接下去是第二版。

    

[info setObject:UIImagePNGRepresentation(myImage)forKey:@"img"];

    这里修改了图片的存储类型:转为NSData格式。

    然后在要使用图片的时候, 使用如下语句:

    

UIImage *myImg = [UIImage imageWithData:[myArr objectAtIndex:i]objectForKey:@"img"];

    这种办法, 理论上行得通。

    但是, 转为data导致plist文件过大,加载缓慢,影响其他数据的展示。所以也不是一个好办法。

    下面介绍我最后使用的一个办法。

    先把图片直接存储到沙盒中。 然后plist文件中记录图片的路径。然后要使用图片的时候通过访问plist文件获取图片路径来调用。

    下面是使用示例:

    一。图片存储到沙盒中

    

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);        NSString *filePath = [[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"pic_%d.png", myI]];   // 保存文件的名称        [UIImagePNGRepresentation(myImage)writeToFile: filePath    atomically:YES];

    二。在plist中保存路径

    

NSMutableDictionary *info = [[NSMutableDictionary alloc]init];NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);NSString *filePath = [[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"pic_%d.png", conut_]];   // 保存文件的名称[info setObject:filePath forKey:@"img"];[specialArr addObject:info];

    三。使用图片

    

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);NSString *filePath = [[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"pic_%d.png", (int)current]];   // 保存文件的名称UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
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iOS和安卓的沙盒是用来保护应用程序数据的安全性的一种机制。它们的主要区别如下: 1. 安全性:iOS沙盒机制相对安卓更加严格。iOS要求应用程序在自己的沙盒内运行,限制了应用之间的直接访问和交互。而安卓的沙盒机制相对较弱,应用程序可以更容易地访问和共享数据。 2. 文件系统结构:iOS沙盒机制将每个应用程序的文件分隔为多个目录,包括应用程序包、文档目录、缓存目录等。每个目录只能由特定的应用程序进行访问和写入。而安卓的沙盒机制通常是基于应用的用户ID,并且应用程序可以自由地向沙盒中的文件系统写入和访问。 3. 权限管理:iOS沙盒机制通过权限管理来限制应用程序对系统资源的访问。应用程序需要在安装时声明所需的访问权限,并由用户在使用时授予。而安卓的沙盒机制在应用程序安装时会一次性获取所有权限,并且用户只能在软件设置中进行修改。 4. 应用程序的更新:iOS沙盒机制要求每个应用程序都在单独的容器中运行,因此应用程序的更新通常是通过替换整个应用程序包来完成的。而安卓的沙盒机制允许应用程序在更新时只替换其中的部分文件,从而减少下载和更新时间。 综上所述,iOS和安卓的沙盒机制在安全性、文件系统结构、权限管理和应用程序更新方面存在一些差异。iOS沙盒机制相对更严格,保护了应用程序和用户数据的安全性,但也可能限制了应用程序之间的交互。而安卓的沙盒机制相对较弱,允许应用程序更自由地访问和共享数据,但也可能增加了安全隐患。

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