用况图设计

主要概念—
系统边界、参与者、用况、包含、扩展、泛化
问题的提出:在系统尚未存在时,如何描绘用户需要一个什么样的系统?如何规范地定义用户需求?
考虑问题的思路:把系统看作一个黑箱,看它对外部的客观世界发挥什么作用,描述它外部可见的行为。

现实世界中的事物与系统的关系
■某些事物 位于系统边界内 ,作为系统成分。如超市中的商品,抽象为“超市商品销售系统”内的“商品”对象。
■某些事物 位于系统边界外 ,作为参与者。
■某些事物可能 既有一个对象 作为其抽象描述,而本身(作为现实世界中的事物) 又是在系统边界以外与系统进行交互的参与者 。如超市中的收款员,他本身是现实中的人,作为参与者;在系统边界内,又有一个相应的“收款员”对象来模拟其行为或管理其信息,作为系统成分。
■某些事物即使 属于问题域 ,也 与系统责任没有什么关系 。如超市中的保安员,在现实中与超市有关系,但与所开发的系统超市商品管理系统无关系。这样的事物既不位于系统边界内,也不作为系统的参与者。

如何发现参与者
人员 ——
系统的 直接使用者
直接为系统服务的人员
设备 ——
与系统 直接相联的设备
为系统提供信息
在系统控制下运行
不与系统相联的设备 ×
计算机设备 ×
外系统 ——
上级系统
子系统
其它系统


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