C#多线程(-) -- 概念梳理

其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用。
而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作。特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel。其实合理使用I/O线程在通讯项目或文件下载时,能尽可能地减少IIS的压力。

并行编程是Framework4.0中极力推广的异步操作方式,更值得更深入地学习。
希望本篇文章能对各位的学习研究有所帮助,当中有所错漏的地方敬请点评

C# 线程相关知识(基础)

1. 进程、应用程序域与线程的关系

进程(Process)是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式,我也不懂,知道有这回事就行),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界

应用程序域(AppDomain)是一个程序运行的逻辑区域,它可以视为一个轻量级的进程,.NET的程序集正是在应用程序域中运行的一个进程可以包含有多个应用程序域,一个应用程序域也可以包含多个程序集。在一个应用程序域中包含了一个或多个上下文context,使用上下文 context CLR就能够把某些特殊对象的状态放置在不同容器当中。

线程(Thread)是进程中的基本执行单元,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的

  • CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态
  • 调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据
  • TLS主要用于存放线程的状态信息。

进程、应用程序域、线程的关系如下图,一个进程内可以包括多个应用程序域,也有包括多个线程,线程也可以穿梭于多个应用程序域当中。但在同一个时刻,线程只会处于一个应用程序域内
这里写图片描述

2. 多线程

在单CPU系统的一个单位时间(time slice)内,CPU只能运行单个线程,运行顺序取决于线程的优先级别。如果在单位时间内线程未能完成执行,系统就会把线程的状态信息保存到线程的本地存储器(TLS) 中,以便下次执行时恢复执行。而多线程只是系统带来的一个假像,它在多个单位时间内进行多个线程的切换。因为切换频密而且单位时间非常短暂,所以多线程可被视作同时运行。

适当使用多线程能提高系统的性能,比如:在系统请求大容量的数据时使用多线程,把数据输出工作交给异步线程,使主线程保持其稳定性去处理其他问题。但需要注意一点,因为CPU需要花费不少的时间在线程的切换上,所以过多地使用多线程反而会导致性能的下降

System.Threading.Thread

System.Threading.Thread是用于控制线程的基础类,通过Thread可以控制当前应用程序域中线程的创建、挂起、停止、销毁

它包括以下常用公共属性:

这里写图片描述

1. 线程的标识符 – ManagedThreadId

ManagedThreadId是确认线程的唯一标识符程序在大部分情况下都是通过Thread.ManagedThreadId来辨别线程的。而Name是一个可变值,在默认时候,Name为一个空值 Null,开发人员可以通过程序设置线程的名称,但这只是一个辅助功能

2. 线程的优先级别

.NET为线程设置了Priority属性来定义线程执行的优先级别,里面包含5个选项,其中Normal是默认值。除非系统有特殊要求,否则不应该随便设置线程的优先级别

这里写图片描述

3. 线程的状态

通过ThreadState可以检测线程是处于Unstarted、Sleeping、Running 等等状态,它比 IsAlive 属性能提供更多的特定信息。

前面说过,一个应用程序域中可能包括多个上下文,而通过CurrentContext可以获取线程当前的上下文

CurrentThread是最常用的一个属性,它是用于获取当前运行的线程

4. System.Threading.Thread的方法

Thread 中包括了多个方法来控制线程的创建、挂起、停止、销毁,以后来的例子中会经常使用

这里写图片描述

5. 开发实例

 static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = Thread.CurrentThread;
            thread.Name = "Main Thread";

            string threadMessage = string.Format("Thread ID:{0}\n    Current AppDomainId:{1}\n    " +
                "Current ContextId:{2}\n    Thread Name:{3}\n    " +
                "Thread State:{4}\n    Thread Priority:{5}\n",
                thread.ManagedThreadId, 
                Thread.GetDomainID(), 
                Thread.CurrentContext.ContextID,
                thread.Name, 
                thread.ThreadState, 
                thread.Priority);

            Console.WriteLine(threadMessage);
            Console.ReadKey();
        }

输出结果:

Thread ID:10
    Current AppDomainId:1
    Current ContextId:0
    Thread Name:Main Thread
    Thread State:Running
    Thread Priority:Normal

6. System.Threading 命名空间

System.Threading命名空间内提供多个方法来构建多线程应用程序,其中ThreadPool与Thread是多线程开发中最常用到的,在.NET中专门设定了一个CLR线程池专门用于管理线程的运行,这个CLR线程池正是通过ThreadPool类来管理。而Thread是管理线程的最直接方式,下面几节将详细介绍有关内容

这里写图片描述

在System.Threading中的包含了下表中的多个常用委托,其中ThreadStartParameterizedThreadStart是最常用到的委托

由ThreadStart生成的线程是最直接的方式,但由ThreadStart所生成并不受线程池管理

ParameterizedThreadStart为异步触发带参数的方法而设计的,在下一节将为大家逐一细说
这里写图片描述

7. 线程的管理方式

通过ThreadStart来创建一个新线程是最直接的方法,但这样创建出来的线程比较难管理,如果创建过多的线程反而会让系统的性能下降。所以,.NET为线程管理专门设置了一个CLR线程池,使用CLR线程池系统可以更合理地管理线程的使用

所有请求的服务都能运行于线程池中,当运行结束时线程便会回归到线程池。通过设置,能控制线程池的最大线程数量,在请求超出线程最大值时,线程池能按照操作的优先级别来执行,让部分操作处于等待状态,待有线程回归时再执行操作。

基础知识就为大家介绍到这里,下面将详细介绍多线程的开发

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