黑马程序员-Java多线程和定时器

一、java中的多线程:
使用java.lang.Thread类或者java.lang.Runnable接口编写代码来定义、实例化和启动新线程。
一个Thread类实例只是一个对象,像Java中的任何其他对象一样,具有变量和方法,生死于堆上。
Java中,每个线程都有一个调用栈,即使不在程序中创建任何新的线程,线程也在后台运行着。
一个Java应用总是从main()方法开始运行,mian()方法运行在一个线程内,它被称为主线程。
一旦创建一个新的线程,就产生一个新的调用栈。
线程总体分两类:用户线程和守候线程。
当所有用户线程执行完毕的时候,JVM自动关闭。但是守候线程却不独立于JVM,守候线程一般是由操作系统或者用户自己创建的。

创建线程的两种方式

1、创建Thread的子类,并覆盖fun方法。
2、用Thread的含参数的构造方法,参数为Runnable()对象。
[java]  view plain copy
  1. //实例1:(继承Thread类)  
  2. Thread thread1 = new Thread(){  
  3.       @Override  
  4.       public void run(){  
  5.              ......//省略了具体要执行的代码  
  6.       }  
  7. };  
  8. //实例2:(实现Runnable接口)  
  9. Thread thread2 = new Thread(new Runnable(){  
  10.         @Override  
  11.         public void run(){  
  12.               .....//省略了要执行的代码  
  13.        }  
  14. } );  


第二种更适合面向对象的思想而且更灵活,所以一般都会用第二种方法。
两种方法都要重写run方法。

二、在JAVA中实现定时器功能要用的二个类是Timer,TimerTask。Timer类是用来执行任务的类,它接受一个TimerTask做参数
Timer有两种执行任务的模式,最常用的是schedule,它可以以两种方式执行任务:1:在某个时间(Data),2:在某个固定的时间之后(int delay).这两种方式都可以指定任务执行的频率。

[java]  view plain copy
  1. //定时器的一个例子:  
  2. public static void main(String[] args) {  
  3.      class MyTimerTask extends TimerTask{//写一个内部类继承TimerTask类以实现定时器的功能  
  4.             @Override  
  5.             public void run() {  
  6.                 x = (x++)%2;  
  7.                 System.out.println("bombing!!");  
  8.                 new Timer().schedule(new MyTimerTask(), 2000+2000*x );  
  9.             }  
  10.      }  
  11.      System.out.println(new Date().getSeconds());  
  12.      new Timer().schedule(new MyTimerTask(), 2000 );//创建一个定时器  
  13. }  
  14.   
  15. //实现每隔一段时间就会输出一条语句:且单双会有不同的间隔。  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 WPF 中,使用多线程定时器可以帮助我们更好地管理界面的响应和处理复杂的任务。下面介绍一些常用的线程和定时器相关的类和方法。 线程相关的类和方法: 1. Thread 类:表示一个独立的线程,可以使用 Start 方法启动线程,使用 Join 方法等待线程结束。 2. ThreadPool 类:表示一个线程池,可以使用 QueueUserWorkItem 方法将任务添加到线程池中执行。 3. Dispatcher 类:表示一个 WPF 程序的消息循环,可以使用 Invoke 或 BeginInvoke 方法在 UI 线程上执行代码。 定时器相关的类和方法: 1. Timer 类:表示一个定时器,可以使用 Start 方法启动定时器,使用 Stop 方法停止定时器。 2. DispatcherTimer 类:表示一个 WPF 程序的定时器,可以使用 Start 方法启动定时器,使用 Stop 方法停止定时器。 下面是一个使用多线程定时器的示例代码: ```csharp public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // 创建一个新线程,并将任务添加到线程池中执行 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoWork)); // 创建一个定时器,并设置间隔时间为1秒 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); timer.Tick += Timer_Tick; timer.Start(); } // 定时器的 Tick 事件处理方法 private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { // 在 UI 线程上更新界面 Dispatcher.Invoke(() => { lblTime.Content = DateTime.Now.ToString(); }); } // 新线程执行的任务 private void DoWork(object state) { // 在新线程上执行耗时操作 Thread.Sleep(5000); // 在 UI 线程上更新界面 Dispatcher.Invoke(() => { lblResult.Content = "任务完成!"; }); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个新线程来执行一个耗时的任务,并使用定时器在 UI 线程上更新界面。通过多线程定时器的结合使用,我们可以更好地管理界面的响应和处理复杂的任务。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值