学习android 整理常用的小资料

URi是同一资源标示符,url是同一资源定位符;
SurfaceView视频播放,使用了SurfaceHolder接口中的addCallback方法
配置清单文件中设置对话框样式的:theme=android:style/theme.dialog   可测出模拟器r18版本上的可出现的bug
ViewFlipper vf; //控件是封装图片的;
GestureDetector 接口mGestureDetector; 可设置手指滑动事件 GestureDetector.SimpleOnGestureListener()内部方法onFling
当item没有焦点的时候可在xml文件中修改:
clickable//可别点击    
focusable//可得到焦点
toleftof=“” 意思是在指定窗体的左边
WebService 是用与连接网络的;
background背景与 src是不一样的:背景是添加了一个背景颜色。src 是添加了一个图片
手机上面的上网模式值:GPRS -->2.5G    E -->2.75G    H   -->3.5G;其余的就是2---3G;
在java代码中显示隐藏bt_play.setEnabled(true); 调用按钮的显示隐藏
显示隐藏,在布局中配置visibility="gone";    
调用 bt_cancel.setVisibility(View.VISIBLE); 显示
bt_cancel.setVisibility(View.INVISIBLE);   隐藏
去除ui界面的阴影是在xml文件中配置:fadingEdge:"none"
gravity是代表当前布局居中显示;
layout-gravity是代表父窗体居中显示;
margin 就是自己与别人的距离; 如:自己的图片与别人的图片的距离 。与父窗体的距离,
padding 就是自己与自己的距离   如:自己的图片与自己的字体的距离。与自己控件的距离,自己窗体与的文字距离
在布局中可设置滚动条目:可设置在这个textview窗体中包裹可滚动;
实现消息推送可以使用谷歌提供的C2DM服务,实现推送手机功能
消息推送是当客户端下载此软件后,不需要客户端主动连接服务器区取数据,而是服务器将消息直接推送客户端上;
svn在eclipse中操作:
首先配置环境在eclipse中的dropins文件夹中建立一个文件扩展名为.link;
内容为:path=E:/develop/eclipse-svn/   path://eclipse中zip包的路经;
再打开eclipse,看看插件是否安装成功;
操作svn:
打开svn后引用服务端的数据 svn://localhost/itcase;指定服务器仓库
在到resource中下载文件;打开svn可获取服务器创库的数据;
在获取的工程下点击右键:中的team可提交,跟新,与资源同步等 还有编辑冲突,解决冲突。。
Compare with 是获取新的数据;可获取时间,数据变化;
Replace with 是获取之前的数据,可获取时间,数据变化;
在服务器创建一个仓库:
svnadmin hlep    进入命令;
创建 svnadmin create 文件名\itcase   如:E:\software\repository\svn\itcast 如果明确了单个svn\itcast,如果没有明确那么就是多个;
操作:现在服务端配置一个仓库,在客户端建立一个工程使用svn与服务连接,在提交工程,提交成功后服务端在返回个数据就是你下载的数据;
Activity的任务模式
Android中的任务栈有4中模式:
standard标准模式(默认):
当需要启动Activity时,直接将一个新Activity放到栈顶。
singleTop模式:
若打算启动的Activity和当前栈顶Activity是同一个Activity则系统将不会再去启动新的Activity。否则,则会启动。 例如:在栈顶只能有一个相同的activity
singleTask模式: 
若当前打算启动的Activity的taskAffinity属性的值等于系统中某个Task的affinity属性的值,则进一步判断:   例如:在整个任务站中只能有一个
若该Activity不存在于该Task中,则在该Task中启动该Activity。
若已经存在,则系统会不断的将该Task栈顶的Activity弹栈,直到该Activity处于栈顶时才停止弹栈。
若taskAffinity不和任何Task的affinity相等,则就会在新Task中启动该Activity。
singleInstance模式:
若当前打算启动的Activity在栈中已经存在,则将该Activity移动到栈顶(但不执行弹栈操作)。否则将创建。   例如:单例,在整个应用程序中自能有一个
指定Activity的任务栈模式
使用的android:launchMode属性。 
在Intent中设置Flag。
横竖屏的切换
调用activity的生命周期;需要在清单文件中配置两个属性;
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
生命周期调用的次数:
如果配置了android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
activity不会从新调用activity,会调用onConfigurationChanged方法;
如果只配置了android:configChanges="orientation一个属性,
横竖屏切换的时候activity的生命周期会调用一次;
如果都没有配置属性的时候,横竖屏切换的时候activity的生命周期会调用两次;

加载布局的三种方式    如何把布局填充在另一个布局问价中文件转换为对象;layoutInflater 类似于一个打气筒系统填充器;    getSystemService
inflater=(layoutinflater)getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);//得到系统的打气筒
到gatView方法中写: 填充布局到另外一个布局中
View view=inflate(R.layout.item,null);//把一个布局转化成了一个对象
TextView tv_name=view.find.....(R.id.tv_name);//获取布局中的id值
Person person=Persons.get(position);//获取这个数据中的位置
tv_name.setText(person.getname());//获取数据中的名称
return view;//返回布局
第二中方式填充:view.inflater(this,R.layout.main,null);//回报空指针
第三种方式填充:LayoutInflater inflater = getLayoutInflater().from(this);//加载填充数据
inflater.inflate(R.layout.main, null);//填充布局

屏幕的适配:
第一种:可在drawable目录下的hdpi mdpi ldpi 中可选择配置;
hdpi是配置最大的;
mdpi是配置中等的;
ldpi是配置最小的;
第二种:
是在清单文件中配置:
android:normalScreens="true" //屏目正常的配置
android:smallScreens="true"    //屏幕较小的配置
android:resizeable="true" //是否可以调整大小
android:anyDensity="true" />//可以调整任意的密度
让listView显示在最上面,使用子线程去完成。private void scrollToTop() {
scroll.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
scroll.fullScroll(ScrollView.FOCUS_UP);
}
});
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