前一篇是数塔,算是动规的入门,紧接着看到的一道题就是这个矩形嵌套,
乍一看两道题似乎没啥联系,但仔细想想就发现两道题的思路有很多相似之处。
数塔的每个节点最多只有两个子节点,在本题推广到多个;
数塔每个节点权值不同,本题每个节点都只代表‘1’;
数塔在存储时不需过多考虑,本题则需根据每个节点的长宽属性来建立图用以存储节点关系,之后的处理仅依靠图来运作,不再考虑节点的其他属性;
。。。。。。
同样是先列式 d(i)=max { d(j)+1 },(i,j)为有向图中的一条边
由此式写出递归代码
int bp(int i)
{
if(b[i]>0)
return b[i];
b[i]=1;
for(int j=1;j<=set.size();++j)
{
if(a[i][j])
{
int tem=bp(j);
if(b[i]<tem+1)
b[i]=tem+1;
}
}
return b[i];
}
其中b[i]用作记忆,避免重复工作,原理同数塔优化
时间关系,不加记忆的效率比较与具体思路整理留到明天,先备份完整代码到这里。
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
int a[50][50];
int b[100];
class rectangle
{
public:
int length;
int width;
};
vector<rectangle> set;
int bp(int i)
{
if(b[i]>0)
return b[i];
b[i]=1;
for(int j=1;j<=set.size();++j)
{
if(a[i][j])
{
int tem=bp(j);
if(b[i]<tem+1)
b[i]=tem+1;
}
}
return b[i];
}
int main()
{
memset(a,0,sizeof(a));
memset(b,0,sizeof(b));
rectangle pb;
while(1)//输入
{
cin>>pb.length>>pb.width;
if(pb.length==pb.width&&pb.length==0)
break;
if(pb.length<pb.width)
{
int tem=pb.length;
pb.length=pb.width;
pb.width=tem;
}
set.push_back(pb);
}
for(int i=0;i!=set.size();++i)//创建图关系
{
for(int j=0;j!=set.size();++j)
{
if(set[j].length>set[i].length && set[j].width>set[i].width)
a[i+1][j+1]=1;
}
}
//test//test//test//test//test//test
/* */for(int i=1;i<=set.size();++i)
{
for(int j=1;j<=set.size();++j)
{
cout<<a[i][j]<<' ';
}
cout<<endl;
}
//test//test//test//test//test//test
int m=-1;
for(int i=1;i<=set.size();++i)
{
int tem=bp(i);
if(m<tem)
m=tem;
}
cout<<m<<endl;
}