[Qt入门篇]7 Qt的属性系统——NOTIFY和RESET

接上一篇,READ、WRITE和MEMBER能够实现属性读写,就Qt本身来讲,我觉得Qt更推荐使用READ和WRITE,而不是MEMBER,这从QWidget的声明中能够看出来——所有属性的读写都是READ和WRITE定义的,没有使用MEMBER。这也可以理解,MEMBER将属性关联了成员变量,用户修改属性时相当于直接对成员变量操作,这样的操作破坏了类的封闭性;而READ和WRITE则是使用类成员函数来修改成员变量,这是OOP(面向对象编程)提倡的方式,所以大家还是尽量使用WRITE和READ来定义属性。

READ、WRITE和MEMBER修改属性一般来说就足够了,但是考虑到有时要触发信号(这是Qt的特色,不能忽略)所以还需要一个NOTIFY关键字;要恢复属性默认值,还需要一个RESET关键字。
还是QWidget例子:
Q_PROPERTY(QString windowTitle READ windowTitle WRITE setWindowTitle NOTIFY windowTitleChanged DESIGNABLE isWindow)
这个声明包含了“NOTIFY windowTitleChanged”,表明当windowTitle属性发生变化时,会触发windowTitleChanged信号,相应的信号声明在QWidget中
Q_SIGNALS:
void windowTitleChanged(const QString &title);
Q_PROPERTY(QLocale locale READ locale WRITE setLocale RESET unsetLocale)
这个声明包含了“RESET unsetLocale”,表明QWidget有一个unsetLocale方法用于重置locale属性,QWidget声明中有:
public:
void unsetLocale();
NOTIFY signalfun:表明属性变化时会触发signalfun信号,signalfun的声明有两种形式,一种是带一个参数,参数类型与属性值相同,该参数存储了最新的值,加不加const都可以;另一种不带参数。
RESET fun:表明重置属性的函数,该接口将属性设置为默认值,它的形式只有一种:没有参数和返回值。
那如何来使用NOTIFY和RESET呢?我们定义如下代码:
声明:
[cpp]  view plain  copy
  1. #ifndef COBJ2_H  
  2. #define COBJ2_H  
  3.   
  4. #include <QObject>  
  5.   
  6. class CObj2 : public QObject  
  7. {  
  8. Q_OBJECT  
  9. Q_PROPERTY(qint32 test READ test WRITE setTest NOTIFY testChanged RESET unset)  
  10. Q_PROPERTY(qint32 test1 READ test WRITE setTest NOTIFY testChanged1)  
  11. public:  
  12. explicit CObj2(QObject *parent = 0);  
  13. qint32 test(void);  
  14. void setTest(qint32 t);  
  15. signals:  
  16. void testChanged(qint32 t);  
  17. void testChanged1(void);  
  18. public slots:  
  19. void OnTestChanged(qint32 t);  
  20. void OnTestChanged1(void);  
  21. void unset(void);  
  22. private:  
  23. qint32 m_test;  
  24. };  
  25.   
  26. #endif // COBJ2_H  
  27. 实现:  
  28. #include "cobj2.h"  
  29. #include <QDebug>  
  30.   
  31. CObj2::CObj2(QObject *parent) : QObject(parent)  
  32. {  
  33. m_test = 0;  
  34. connect(this, SIGNAL(testChanged(qint32)), this, SLOT(OnTestChanged(qint32)));  
  35. connect(this, SIGNAL(testChanged1()), this, SLOT(OnTestChanged1()));  
  36. }  
  37.   
  38. qint32 CObj2::test(void)  
  39. {  
  40. return (m_test);  
  41. }  
  42.   
  43. void CObj2::setTest(qint32 t)  
  44. {  
  45. m_test = t;  
  46. }  
  47.   
  48. void CObj2::OnTestChanged(qint32 t)  
  49. {  
  50. qDebug() << "OnTestChanged : " << t;  
  51. }  
  52.   
  53. void CObj2::OnTestChanged1(void)  
  54. {  
  55. qDebug() << "OnTestChanged1";  
  56. }  
  57.   
  58. void CObj2::unset(void)  
  59. {  
  60. m_test = 0;  
  61. }  


COjb2中我们定义了两个属性:test和test1,test改变时触发testChanged信号,test1改变时触发testChanged1信号,其中test还有RESET方法unset。

在客户端调用如下代码:
CObj2 s;
s.setProperty("test", QVariant(2));
s.setProperty("test1", QVariant(3));
如果一切正常,那么应该有字符串输出,希望如此,点击运行……什么都没有出现,这是为什么呢?原因是这样的,以test属性为例,
Q_PROPERTY(qint32 test READ test WRITE setTest NOTIFY testChanged RESET unset)
这里仅是告诉元对象系统test属性改变时会发出testChanged信号,但是它不是实现,具体的实现需要我们自己来完成,这就需要修改setTest函数:
[cpp]  view plain  copy
  1. void CObj2::setTest(qint32 t)  
  2. {  
  3. m_test = t;  
  4. emit testChanged(t);  
  5. emit testChanged1();  
  6. }  


在代码中主动添加信号触发语句,修改之后再运行,可以得到预期输出:
OnTestChanged : 2
OnTestChanged1
OnTestChanged : 3
OnTestChanged1
这个例子可以说明两点:
1 NOTIFY信号触发需要在WRITE关联的函数中加入触发代码;
2 NOTIFY信号关联的成员函数可以支持带一个参数,也可以不带参数。
那么如果NOTIFY信号声明之后,不需要添加emit代码就能触发呢?这也是可以的,这种情况需要将NOTIFY和MEMBER搭配使用,在CObj2中增加一个新的属性:
[cpp]  view plain  copy
  1. #ifndef COBJ2_H  
  2. #define COBJ2_H  
  3.   
  4. #include <QObject>  
  5.   
  6. class CObj2 : public QObject  
  7. {  
  8. Q_OBJECT  
  9. Q_PROPERTY(qint32 test READ test WRITE setTest NOTIFY testChanged RESET unset)  
  10. Q_PROPERTY(qint32 test1 READ test WRITE setTest NOTIFY testChanged1)  
  11. Q_PROPERTY(qint32 test2 MEMBER m_test NOTIFY testChanged3)  
  12. public:  
  13. explicit CObj2(QObject *parent = 0);  
  14. qint32 test(void);  
  15. void setTest(qint32 t);  
  16. signals:  
  17. void testChanged(qint32 t);  
  18. void testChanged1(void);  
  19. void testChanged3(qint32 t);  
  20. public slots:  
  21. void OnTestChanged(qint32 t);  
  22. void OnTestChanged1(void);  
  23. void unset(void);  
  24. private:  
  25. qint32 m_test;  
  26. };  



修改实现文件如下:
[cpp]  view plain  copy
  1. #include "cobj2.h"  
  2. #include <QDebug>  
  3.   
  4. CObj2::CObj2(QObject *parent) : QObject(parent)  
  5. {  
  6. m_test = 0;  
  7. connect(this, SIGNAL(testChanged(qint32)), this, SLOT(OnTestChanged(qint32)));  
  8. connect(this, SIGNAL(testChanged1()), this, SLOT(OnTestChanged1()));  
  9. connect(this, SIGNAL(testChanged3(qint32)), this, SLOT(OnTestChanged(qint32)));  
  10. }  
  11.   
  12. qint32 CObj2::test(void)  
  13. {  
  14. return (m_test);  
  15. }  
  16.   
  17. void CObj2::setTest(qint32 t)  
  18. {  
  19. m_test = t;  
  20. emit testChanged(t);  
  21. emit testChanged1();  
  22. }  
  23.   
  24. void CObj2::OnTestChanged(qint32 t)  
  25. {  
  26. qDebug() << "OnTestChanged : " << t;  
  27. }  
  28.   
  29. void CObj2::OnTestChanged1(void)  
  30. {  
  31. qDebug() << "OnTestChanged1";  
  32. }  
  33.   
  34. void CObj2::unset(void)  
  35. {  
  36. m_test = 0;  
  37. }  



客户端调用:
CObj2 s;
s.setProperty("test2", QVariant(4));
运行后输出:
OnTestChanged : 4
此时,没有手工添加emit代码,信号仍旧被触发了。
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