VR系列
JF_Ma
好好学习,不断进步
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VR 第一篇
转载地址:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50389459转载 2016-04-25 14:26:33 · 325 阅读 · 0 评论 -
VR 第二篇
什么是虚拟现实? 虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中。要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们。不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括: 全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD)。这种显示方式结合的使用了多图像处理、反畸变技术和凸透镜片来让人眼看到深度信息,如此就形成了立体的图形。 移动追踪硬件:陀螺仪、加速度计以及其它一些转载 2016-04-25 14:29:19 · 682 阅读 · 0 评论 -
VR 第三篇
运动追踪设备第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景。这与我们在真实世界中观看周围非常类似。高速的惯性测量单元(IMU)是Oculus Rift的发明之一,它被用于快速的头动追踪。IMU结合了陀螺仪、加速度计(或者磁力计,类似现在手机中使用的重力感应装置),可以精确测量转动的变化。头部运动追踪非常重要,有可能比立体显示还重要,因转载 2016-04-25 14:30:36 · 477 阅读 · 0 评论 -
VR 第四篇
运行平台 大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的VR体验。对于大众来讲,现有的电脑或者手机再加上VR的眼睛就可以很方便的体验VR,但是对于那种想要体验极致效果的人来讲,估计这次圣诞节礼物清单上就得写上最好的PC、最强大的CPU和显卡了。随着VR技术的转载 2016-04-25 14:31:40 · 471 阅读 · 0 评论 -
VR 第五篇
VR应用方向面向消费者的虚拟现实才发展了几年,就出现了大量应用程序,虚拟现实抓住了人们对未来的渴望。开发者甚至想要把整个现实世界都做成虚拟现实,这些都是可以理解的。但是,现在仍然没有一个“杀手级”的虚拟现实应用,有许多领域都有可能出现杀手级应用,包括:游戏:一谈到虚拟现实,第一就会想到游戏。VR游戏具有深度沉浸、高产值、强粘性的潜力,这些都是开发者、主机制造商和外设制造商所期待的。目前大多数有技术的转载 2016-04-25 14:33:11 · 400 阅读 · 0 评论 -
TVCG 简介
全称 IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG),是计算机图形学领域仅次于TOG (ACM Transactions on Graphics) 的顶级期刊。每年一个volume,每月一个issue。每个Issue一般都有一个Special Secssion,推荐相关会议中的全部或部分Paper。可以被推荐的会议包括:转载 2016-05-10 17:14:19 · 10318 阅读 · 0 评论 -
计算机视觉、机器学习等开源库网站链接
http://rogerioferis.com/VisualRecognitionAndSearch2014/Resources.html http://www.cnblogs.com/einyboy/p/3594432.html持续跟新可以看看这个 http://blog.csdn.net/workerwu/article/details/46537849场景识别: SegNet: A De原创 2016-05-08 11:05:08 · 924 阅读 · 1 评论