Android之什么时候调用onSaveInstance方法的时候(为什么按Home键盘会调用,按Back不调用)

1、函数介绍

 

1)、onCreate(Bundle savedInstanceState) 方法

Activity 创建时回调 : 该方法会自动传入一个 Bundle 对象, 该 Bundle 对象就是上次被系统销毁时在 onSaveInstanceState 或者 onRestoreInstanceState 中保存的数据
-- 注意 : 只有是系统自动回收的时候才会保存 Bundle 对象数据;
-- Bundle 对象来源 : onCreate() 方法中的 Bundle 对象参数, 是在 onSaveInstance() 或者 onRestoreInstanceState() 方法中保存的 Bundle 对象;
 

2)、 onSaveInstanceState(Bundle outState) 方法

onSaveInstanceState函数是Activity的生命周期函数
outState 参数作用 :
 数据保存 : Activity 声明周期结束的时候, 需要保存 Activity 状态的时候, 会将要保存的数据使用键值对的形式 保存在 Bundle 对象中;
 恢复数据 : 在 Activity 的 onCreate()方法 创建 Activity 的时候会传入一个 Bundle 对象, 这个 Bundle 对象就是这个 outState 参数;


调用时机 : Activity 容易被销毁的时候调用, 注意是容易被销毁, 也可能没有销毁就调用了;
按下Home键 : Activity 进入了后台, 此时会调用该方法;
按下电源键 : 屏幕关闭, Activity 进入后台;
启动其它 Activity : Activity 被压入了任务栈的栈底;
横竖屏切换 : 会销毁当前 Activity 并重新创
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C++中的拷贝函数(拷贝构造函数和拷贝赋值运算符)在以下情况下调用: 1. 对象被初始化为另一个对象的副本时(例如使用赋值运算符或初始化列表)。 2. 对象作为函数参数传递给函数时,如果函数的参数是按值传递的。 3. 对象作为函数返回值返回时,如果函数的返回类型是按值返回的。 4. 当对象被复制到 STL 容器(例如 std::vector)或算法时。 以下是一个示例代码,演示了在何时调用拷贝函数: ```c++ #include <iostream> #include <vector> class MyClass { public: int data; // 拷贝构造函数 MyClass(const MyClass& other) { std::cout << "Copy constructor called" << std::endl; data = other.data; } // 拷贝赋值运算符 MyClass& operator=(const MyClass& other) { std::cout << "Copy assignment operator called" << std::endl; data = other.data; return *this; } }; // 函数参数是按值传递的,因此调用拷贝构造函数 void foo(MyClass obj) { std::cout << "foo function called" << std::endl; } // 函数返回类型是按值返回的,因此调用拷贝构造函数 MyClass bar() { std::cout << "bar function called" << std::endl; MyClass obj; obj.data = 10; return obj; } int main() { MyClass obj1; obj1.data = 5; // 通过拷贝构造函数初始化一个新对象 MyClass obj2 = obj1; // 通过拷贝赋值运算符将 obj1 的值赋给 obj3 MyClass obj3; obj3 = obj1; // 将对象插入 STL 容器,将调用拷贝构造函数 std::vector<MyClass> vec; vec.push_back(obj1); // 将对象传递给函数,将调用拷贝构造函数 foo(obj1); // 从函数返回对象,将调用拷贝构造函数 MyClass obj4 = bar(); return 0; } ```

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