C++引用


引用是某个对象(即变量)的别名,即某个对象的替代名称(相当于一个人的第二名称),引用由符号&引导定义

类型 &引用名=变量名

例如:

    int i = 9

    int &ir = i


简单的例子:

#include <iostream.h>

int main(){
    int i = 9;
    int& ir = i;
    cout<<"i= "<<i<<"  "<<"ir= "<<ir<<endl;
    ir = 20;
    cout<<"i= "<<i<<"  "<<"ir= "<<ir<<endl;
    i = 12;
    cout<<"i= "<<i<<"  "<<"ir= "<<ir<<endl;

    cout<<"i的地址是: "<<&i<<endl;
    cout<<"ir的地址是: "<<&ir<<endl;
    return 0;
}

输出:

i= 9  ir= 9
i= 20  ir= 20
i= 12  ir= 12
i的地址是: 0xffae1b58
ir的地址是: 0xffae1b58

从结果可以看出,ir和i其实是统一内存变量,对ir的实际操作就是对i的操作。

使用引用时需要注意以下几个问题:

1、在定义引用时,引用符&与指针运算符一样,在类型和引用名之间的位置是灵活的

    int& ir=i;    int & ir = i;    int &ir=i;

    这几种定义完全一样。

2、在变量声明时出现的&才是用用运算符(包括函数参数声明和函数返回类型的声明),其他地方出现的&都是地址操作符

3、引用必须在定义时初始化,不能在定义完成后再给它赋值,为引用提供的初始化之,可以是一个变量,也可以是另一个引用名:同一个变量可以定义多个引用。

4、引用实际是一种隐式指针,但它与指针的用法存在区别

    引用实质上也是一种指针,但它与指针至少存在两点区别:

    a、指针必须通过解引用运算符“*”才能访问它所指向的内存单元,而引用不需要通过“*”就能够访问它所代表的内存单元,与普通变量的访问方法差不多;

    b、指针是一个变量,可以对它重新赋值,让它指向另外的地址,但引用必须在定义时进行初始化,并且一经定义就再也不能作为其他变量的引用了

5、当用&运算符获取一个引用的地址时,实际去除的是引用对应的变量的地址

例如:int i = 9;

        int &ir = i;

        int *pi = &ir;

6、建立引用时,需要注意以下3个限制,不能建立引用的引用;不能建立引用数组,也不能建立数组的引用;可以建立指针的一弄,但不能创建指向引用的指针

例如:

    int i = 0,a[10];

    int &aa = a;    //错误,aa是数组的引用

    int &ia[5];        //错误,ia是引用数组

7、引用与左值。对于每个变量,都有两个与它相关联的值:左值和右值。左值是指变量对于的那块内存区域的地址,是可以“放在赋值符号左边的值”;右值是指变量对应的内存区域中存储的数据值,是可以“放在赋值符号右边的值”。引用是一个左值。

参考书籍《C++面向对象程序设计》第2版 杜茂康等


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