const

        因为常量在定义后不能修改,所以定义时必须初始化

        在全局作用域中定义非const变量时,它在整个程序中都可以访问,但在全局作用域声明(定义)的const变量是定义该对象文件的局部变量。此变量只存在与该文件中,不能被其它文件访问。要使const变量能够在其它的文件中访问,必须显式地指定它为extern。



常数据成员

数据成员在实例化被初始化后约束为只读。在C++中,类对象要通过执行构造函数才能建立存储空间,所以必须用构造函数实现常数据成员值的初始化。在构造函数中,可直接用常量或用实际参数对常数据成员赋值。



常成员函数

成员函数的this指针被约束为指向常量常指针,在函数体内不能修改数据成员的值,在函数头以关键字const作后缀。const必须同时出现在声明和定义中,若只出现在其中一处,就会出现一个编译错误。

const类指针只可以调用const类方法。


常对象

以const作前缀定义对象,该对象的全部数据成员在作用域中约束为只读




C++中如何修改const变量



volatile限定符

        一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。此外,一个变量可以同时用const和volatile修饰。下面是volatile变量的几个例子:

  • 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
  • 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
  • 多线程应用中被几个任务共享的变量
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