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原创 Face Alignment at 3000 FPS via Regressing Local Binary Features
本文的主要思路,简单来说,就是用回归树模型选择局部特征,实验结果表明此方法又快又好。每一个Φ是一个D维向量,记录了某个叶节点是否能到达,同时每个Φ是一个forest;每一个ω是一个2XD维的矩阵,记录了对应叶节点的2D偏移向量。问题来了:每一棵树代表什么?公式2、公式3的意义?What is pixel-difference feature?回归树具体选择了哪些特征?怎么选择?这篇文章的主要思路是...
2016-04-25 16:55:11 571
原创 三维形变模型
Face由一个shape-vector来表示,其纹理由一个texture-vector表示;shape-vector等于平均shape加上m-1个特征值(权值)乘以特征向量(通过PCA提取)的积的Sum,texture-vector同理;上述系数(权值/特征值)的概率服从某个指数分布;一张完整的脸等于将其分割成不同部分的线性组合再沿边界混合起来;Matching a morphable model...
2016-04-20 09:27:22 3389
原创 A Bayesian Hierarchical Model for Learning Natural Scene Categories
Learning notes of A Bayesian Hierarchical Model for Learning Natural Scene Categories.
2016-04-11 15:14:21 997
空空如也
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