java Collection详解
前言
java中集合是基础知识很重要的部分,我们需要了解他的底层原理,扩容等等相关知识集合分为Collection
和Map
两种体系。下面先介绍Collection的集合类的继承树如下图所示
Collection接口介绍
根据上方的继承树可以知道,Collection 接口有 3 种子类型集合: List
、Set
和 Queue
,AbstractCollection 是 Java 集合框架中 Collection 接口 的一个直接实现类,Collection 下的大多数子类都继承 AbstractCollection ,比如 List 的实现类, Set的实现类。
List
List是Java中比较常用的集合类,关于List接口有很多实现类,本次介绍其中几个重点的实现ArrayList、LinkedList和Vector之间的关系和区别。
List 是一个接口,它继承于Collection的接口,List中元素可以重复,并且是有序的(这里的有序指的是按照放入的顺序进行存储。如按照顺序把1,2,3存入List,那么,从List中遍历出来的顺序也是1,2,3)。
ArrayList、 LinkedList 和 Vector都实现了List接口,是List的三种实现,所以在用法上非常相似。他们之间的主要区别体现在不同操作的性能上。后面会详细分析。
ArrayList
ArrayList
的底层是数组队列,相当于动态数组。与 Java 中的数组相比,它的容量能动态增长。在添加大量元素前,应用程序可以使用ensureCapacity
操作来增加 ArrayList
实例的容量。这可以减少递增式再分配的数量。
ArrayList
继承于 AbstractList
,实现了 List
, RandomAccess
, Cloneable
, java.io.Serializable
这些接口。
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{
}
RandomAccess
是一个标志接口,表明实现这个这个接口的 List 集合是支持快速随机访问的。在ArrayList
中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问。ArrayList
实现了Cloneable
接口 ,即覆盖了函数clone()
,能被克隆。ArrayList
实现了java.io.Serializable
接口,这意味着ArrayList
支持序列化,能通过序列化去传输。
ArrayList扩容机制
以无参数构造方法创建 ArrayList 时,实际上初始化赋值的是一个空数组。当真正对数组进行添加元素操作时,才真正分配容量。即向数组中添加第一个元素时,数组容量扩为 10。以下是源码分析扩容机制
add方法
/**
* 将指定的元素追加到此列表的末尾。
*/
public boolean add(E e) {
//添加元素之前,先调用ensureCapacityInternal方法
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
//这里看到ArrayList添加元素的实质就相当于为数组赋值
elementData[size++] = e;
return true;
}
注意 :JDK11 移除了 ensureCapacityInternal()
和 ensureExplicitCapacity()
方法
ensureExplicitCapacity()
方法
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
//得到最小扩容量
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
// 获取默认的容量和传入参数的较大值
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
ensureExplicitCapacity()
方法
//判断是否需要扩容
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
//调用grow方法进行扩容,调用此方法代表已经开始扩容了
grow(minCapacity);
}
- 当我们要 add 进第 1 个元素到 ArrayList 时,elementData.length 为 0 (因为还是一个空的 list),因为执行了
ensureCapacityInternal()
方法 ,所以 minCapacity 此时为 10。此时,minCapacity - elementData.length > 0
成立,所以会进入grow(minCapacity)
方法。 - 当 add 第 2 个元素时,minCapacity 为 2,此时 e lementData.length(容量)在添加第一个元素后扩容成 10 了。此时,
minCapacity - elementData.length > 0
不成立,所以不会进入 (执行)grow(minCapacity)
方法。 - 添加第 3、4···到第 10 个元素时,依然不会执行 grow 方法,数组容量都为 10。
grow()
方法
/**
* 要分配的最大数组大小
*/
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
/**
* ArrayList扩容的核心方法。
*/
private void grow(int minCapacity) {
// oldCapacity为旧容量,newCapacity为新容量
int oldCapacity = elementData.length;
//将oldCapacity 右移一位,其效果相当于oldCapacity /2,
//我们知道位运算的速度远远快于整除运算,整句运算式的结果就是将新容量更新为旧容量的1.5倍,
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
//然后检查新容量是否大于最小需要容量,若还是小于最小需要容量,那么就把最小需要容量当作数组的新容量,
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 如果新容量大于 MAX_ARRAY_SIZE,进入(执行) `hugeCapacity()` 方法来比较 minCapacity 和 MAX_ARRAY_SIZE,
//如果minCapacity大于最大容量,则新容量则为`Integer.MAX_VALUE`,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE 即为 `Integer.MAX_VALUE - 8`。
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
- 当 add 第 1 个元素时,oldCapacity 为 0,经比较后第一个 if 判断成立,newCapacity = minCapacity(为 10)。但是第二个 if 判断不会成立,即 newCapacity 不比 MAX_ARRAY_SIZE 大,则不会进入
hugeCapacity
方法。数组容量为 10,add 方法中 return true,size 增为 1。 - 当 add 第 11 个元素进入 grow 方法时,newCapacity 为 15,比 minCapacity(为 11)大,第一个 if 判断不成立。新容量没有大于数组最大 size,不会进入 hugeCapacity 方法。数组容量扩为 15,add 方法中 return true,size 增为 11。
- 以此类推······
从上面 grow()
方法源码我们知道: 如果新容量大于 MAX_ARRAY_SIZE,进入(执行) hugeCapacity()
方法来比较 minCapacity 和 MAX_ARRAY_SIZE,如果 minCapacity 大于最大容量,则新容量则为Integer.MAX_VALUE
,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE 即为 Integer.MAX_VALUE - 8
。
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
//对minCapacity和MAX_ARRAY_SIZE进行比较
//若minCapacity大,将Integer.MAX_VALUE作为新数组的大小
//若MAX_ARRAY_SIZE大,将MAX_ARRAY_SIZE作为新数组的大小
//MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
Vector
Vector实现了AbstractList抽象类和List接口,和ArrayList一样是基于Array存储的,Vector 是线程安全的,在大多数方法上存在synchronized关键字,Vector使用的都是独占锁,独占式锁在同一时刻只有一个线程能够获取,效率太低。并不推荐使用
可以考虑使用:Collections.synchronizedList或者CopyOnWriteArrayList (但也要按需要和了解后使用)
LinkedList
LinkedList类是双向链表(如果对链表结构不了解的可以看我另外一篇数据结构文章),列表中的每个节点都包含了对前一个和后一个元素的引用。
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{}
LinkedList 是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表。
LinkedList 可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。
LinkedList 实现 List 接口,所以能对它进行队列操作。
LinkedList 实现 Deque 接口,能将LinkedList当作双端队列使用。
LinkedList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。
LinkedList 实现java.io.Serializable接口,所以LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。
LinkedList 是非同步的。
Arraylist 和 Vector 的区别
ArrayList
是List
的主要实现类,底层使用Object[ ]
存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;Vector
是List
的古老实现类,底层使用Object[ ]
存储,线程安全的。
Arraylist 与 LinkedList 区别?
- 是否保证线程安全:
ArrayList
和LinkedList
都是不同步的,也就是不保证线程安全; - 底层数据结构:
Arraylist
底层使用的是Object
数组;LinkedList
底层使用的是 双向链表 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环) - 插入和删除是否受元素位置的影响: ①
ArrayList
采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行add(E e)
方法的时候,ArrayList
会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element)
)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 ②LinkedList
采用链表存储,所以对于add(E e)
方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置i
插入和删除元素的话((add(int index, E element)
) 时间复杂度近似为o(n))
因为需要先移动到指定位置再插入。 - 是否支持快速随机访问:
LinkedList
不支持高效的随机元素访问,而ArrayList
支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)
方法)。 - 内存空间占用:
ArrayList
的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList
的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比ArrayList
更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
Set
Set继承于Collection接口,是一个不允许出现重复元素,并且无序的集合,主要有HashSet和TreeSet两大实现类。而LinekdHashSet是继承自HashSet,hashset、linkedset可以存储一个null. treeset不能存储null。Set可以理解为集合,非常类似数据概念中的集合,集合三大特征:1、确定性;2、互异性;3、无序性,因此Set实现类也有类似的特征。
Hashset
HashSet实现Set接口,底层由HashMap来实现,为哈希表结构,HashSet继承自AbstractSet,实现了Set接口,但是其源码非常少,也非常简单。内部使用HashMap来存储数据,数据存储在HashMap的key中,value都是同一个默认值:
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{}
下面讲解HashSet的几个常用的方法
- add
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
HashSet的确定性,也可以理解为唯一性,是通过HashMap的put方法来保证的,往HashMap中put数据时,如果key是一样的,只会替换key对应的value,不会新插入一条数据。
- remove
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
从HashMap中移除一条数据。
- iterator
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
可以看出HashSet的add,remove,iterator,size,contains等等的方法都直接委托给了HashMap
TreeSet
TreeSet也是基于Map来实现,具体实现TreeMap,其底层结构为红黑树(特殊的二叉查找树);与HashSet不同的是,TreeSet具有排序功能,分为自然排序(123456)和自定义排序两类,默认是自然排序;在程序中,我们可以按照任意顺序将元素插入到集合中,等到遍历时TreeSet会按照一定顺序输出–倒序或者升序;
public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{}
它继承AbstractSet,实现NavigableSet, Cloneable, Serializable接口。
其中AbstractSet提供 Set 接口的骨干实现,从而最大限度地减少了实现此接口所需的工作。
NavigableSet是扩展的 SortedSet,具有了为给定搜索目标报告最接近匹配项的导航方法,这就意味着它支持一系列的导航方法。比如查找与指定目标最匹配项。Cloneable支持克隆,Serializable支持序列化。
(1)与HashSet同理,TreeSet继承AbstractSet类,获得了Set集合基础实现操作;
(2)TreeSet实现NavigableSet接口,而NavigableSet又扩展了SortedSet接口。这两个接口主要定义了搜索元素的能力,例如给定某个元素,查找该集合中比给定元素大于、小于、等于的元素集合,或者比给定元素大于、小于、等于的元素个数;简单地说,实现NavigableSet接口使得TreeSet具备了元素搜索功能;
(3)TreeSet实现Cloneable接口,意味着它也可以被克隆;
(4)TreeSet实现了Serializable接口,可以被序列化,可以使用hessian协议来传输;
具有如下特点:
- 对插入的元素进行排序,是一个有序的集合(主要与HashSet的区别);
- 底层使用红黑树结构,而不是哈希表结构;
- 不允许插入Null值;
- 不允许插入重复元素;
- 线程不安全;
LinekdHashSet
LinkedHashSet是HashSet的一个“扩展版本”,HashSet并不管什么顺序,不同的是LinkedHashSet会维护“插入顺序”。HashSet内部使用HashMap对象来存储它的元素,而LinkedHashSet内部使用LinkedHashMap对象来存储和处理它的元素。
LinkedHashSet并没有自己的方法,所有的方法都继承自它的父类HashSet,因此,对LinkedHashSet的所有操作方式就好像对HashSet操作一样。
唯一的不同是内部使用不同的对象去存储元素。在HashSet中,插入的元素是被当做HashMap的键来保存的,而在LinkedHashSet中被看作是LinkedHashMap的键。
Set集合怎么实现线程安全?
方案一:
和list一样,使用Colletcions这个工具类syn方法类创建个线程安全的set.
Set synSet = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
方案二:
使用JUC包里面的CopyOnWriteArraySet
Set copySet = new CopyOnWriteArraySet<>();
Set总结
通过以上特点可以分析出,三者都保证了元素的唯一性,如果无排序要求可以选用HashSet;如果想取出元素的顺序和放入元素的顺序相同,那么可以选用LinkedHashSet。如果想插入、删除立即排序或者按照一定规则排序可以选用TreeSet。
Queue
队列,队列是一种比较特殊的线性结构。它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
队列中最先插入的元素也将最先被删除,对应的最后插入的元素将最后被删除。因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表,与栈(FILO-first in last out)刚好相反。
Queue接口中有以下几个常用实现类:
PriorityQueue:非阻塞、非线程安全、无边界,支持优先级队列实现类。
ConcurrentLinkedQueue:非阻塞、线程安全、无边界,基于链接节点的队列实现类。
ArrayBlockingQueue:阻塞、线程安全、有边界,创建的时候指定大小,一旦创建容量不可改变实现类,默认是不保证线程的公平性,不允许向队列中插入null元素。
LinkedBlockingQueue:阻塞、线程安全、可选有边界,一个由链表结构组成的可选有界阻塞队列实现类,如果未指定容量,那么容量将等于Integer.MAX_VALUE。
PriorityBlockingQueue:阻塞、线程安全、无边界,支持优先级排序的无边界阻塞队列实现类。
DelayQueue:阻塞、线程安全、无边界,使用优先级队列实现的无界阻塞队列实现类,只有在延迟期满时才能从中提取元素。
SynchronousQueue:阻塞、线程安全、无数据队列,不存储元素、没有内部容量的阻塞队列实现类。
LinkedBlockingDeque:阻塞、线程安全、无边界,由链表结构组成的可选范围双向阻塞队列实现类,如果未指定容量,那么容量将等于 Integer.MAX_VALUE
Queue类中方法:
add 增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
element 返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
offer 添加一个元素并返回true 如果队列已满,则返回false
poll 移除并返问队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
peek 返回队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
put 添加一个元素 如果队列满,则阻塞
take 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则阻塞
1.尽量使用offer()方法添加元素,使用poll()方法移除元素。dd()和remove()方法在失败的时候会抛出异常。
2.peek方法不会删除元素, Retrieves, but does not remove, the head of this queue,
AbstractCollection
AbstractCollection 是 Java 集合框架中 Collection 接口 的一个直接实现类, Collection 下的大多数子类都继承 AbstractCollection ,比如 List 的实现类, Set的实现类。
参考github:https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/master/docs/java/collection/ArrayList