设计模式
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星月IWJ
java架构/大数据/人工智能研究者
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设计模式再次总结
适应设计 iterator 迭代模式 它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需要暴露改对象的内部细节 //迭代接口 public interface Interator { public Object next(); public boolean hasNext(); public boolean remove(); } //具体的迭代器...原创 2021-08-06 14:04:40 · 109 阅读 · 0 评论 -
设计模式原则
1,单一职责原则 接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化 2,里氏替换原则 第一种定义: 如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发送变化,那么类型S是类型T的子类型 第二种定义: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 父类出现的地方子类就可以出现,有子类出现的地方,父类未必就能适应 3,依赖倒置原则 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖...原创 2021-08-06 14:01:38 · 85 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结
原则一:找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程 原则三:多用组合,少用继承 策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于算法的客户. 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 原则四:为了交互对象之间原创 2017-05-08 18:01:29 · 197 阅读 · 0 评论 -
泛型的补充
翻译 2018-03-14 22:56:42 · 129 阅读 · 0 评论