Java 中命令模式,请用代码具体举例

在Java中,命令模式是一种行为设计模式,它允许将请求封装成一个对象,从而使得可以参数化其他对象对请求进行调用、队列化请求、或者记录请求日志,同时支持可撤销的操作。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用命令模式:

// 定义命令接口
interface Command {
    void execute();
}

// 具体命令类,实现了命令接口
class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    public void execute() {
        light.turnOn();
    }
}

// 接收者类,真正执行命令的对象
class Light {
    public void turnOn() {
        System.out.println("灯已打开");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("灯已关闭");
    }
}

// 命令的调用者,负责执行命令
class RemoteControl {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void pressButton() {
        command.execute();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建接收者对象
        Light light = new Light();

        // 创建具体命令对象,将接收者对象传入
        Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);

        // 创建命令的调用者对象
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();

        // 设置命令
        remoteControl.setCommand(lightOnCommand);

        // 调用命令
        remoteControl.pressButton();
    }
}

在这个示例中,命令模式将“打开灯”的操作封装成了一个命令对象LightOnCommand,并且通过RemoteControl来执行这个命令。这样做的好处是,如果有其他命令,比如“关闭灯”的操作,只需要创建相应的命令对象并设置给RemoteControl即可,而不需要直接修改RemoteControl的代码。

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