多线程GCD

一、简介
Grand Central Dispatch,听名字就霸气。它是苹果为多核的并行运算提出的解决方案,所以会自动合理地利用更多的CPU内核(比如双核、四核),最重要的是它会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行。同时它使用的也是 c语言,不过由于使用了 Block(Swift里叫做闭包),使得使用起来更加方便,而且灵活。所以基本上大家都使用 GCD 这套方案,老少咸宜,实在是居家旅行、杀人灭口,必备良药。不好意思,有点中二,咱们继续。

二、任务和队列
任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个 Block,所以添加任务十分方便。任务有两种执行方式: 同步执行 和 异步执行,他们之间的区别是 是否会创建新的线程。

  • 同步(sync) :它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。
  • 异步(async):当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。

队列:用于存放任务。一共有两种队列, 串行队列 和 并行队列。

  • 串行队列:GCD 会 FIFO(先进先出) 地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的执行。
  • 并行队列:GCD 也会 FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的。不过需要注意,GCD 会根据系统资源控制并行的数量,所以如果任务很多,它并不会让所有任务同时执行。

这里写图片描述

三、创建线程

  • 向一个队列提交Job很简单:调用dispatch_async函数,传入一个队列和一个block。队列会在轮到这个block执行时执行这个block的代码。下面的例子是一个在后台执行一个巨长的任务
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
        0), ^{
               [self goDoSomethingLongAndInvolved];
               NSLog(@"Done doing something long and involved"); }); // dispatch_async 函数会立即返回, block会在后台异步执行。
  • 当然,通常,任务完成时简单地NSLog个消息不是个事儿。在典型的Cocoa程序中,你很有可能希望在任务完成时更新界面,这就意味着需要在主线程中执行一些代码。你可以简单地完成这个任务——使用嵌套的dispatch,在外层中执行后台任务,在内层中将任务dispatch到

main queue:

 __block NSString *stringValue;
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // __block variables aren't automatically retained
        // so we'd better make sure we have a reference we can keep
        stringValue = [[textField stringValue] copy];
});
[stringValue autorelease];
// use stringValue in the background now
  • 我们还可以使用更好的方法来完成这件事——使用更“异步”的风格。不同于取界面层的值时要阻塞后台线程,你可以使用嵌套的block来中止后台线程,然后从主线程中获取值,然后再将后期处理提交至后台线程:
dispatch_queue_t bgQueue = myQueue; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSString *stringValue = [[[textField stringValue] copy] autorelease];
    dispatch_async(bgQueue, ^{
        // use stringValue in the background now
    }); }); 

四、全局队列

  • 设想下面的循环:
for(id obj in array)
    [self doSomethingIntensiveWith:obj];
  • 假定 -doSomethingIntensiveWith: 是线程安全的且可以同时执行多个.一个array通常包含多个元素,这样的话,我们可以很简单地使用GCD来平行运算:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for(id obj in array)
    dispatch_async(queue, ^{
        [self doSomethingIntensiveWith:obj];
    });

如此简单,我们已经在多核心上运行这段代码了。

  • 当然这段代码并不完美。有时候我们有一段代码要像这样操作一个数组,但是在操作完成后,我们还需要对操作结果进行其他操作:
for(id obj in array)
    [self doSomethingIntensiveWith:obj];
[self doSomethingWith:array];

这时候使用GCD的 dispatch_async 就悲剧了.我们还不能简单地使用dispatch_sync来解决这个问题, 因为这将导致每个迭代器阻塞,就完全破坏了平行计算。

  • 解决这个问题的一种方法是使用dispatch group。一个dispatch
    group可以用来将多个block组成一组以监测这些Block全部完成或者等待全部完成时发出的消息。使用函数dispatch_group_create来创建,然后使用函数dispatch_group_async来将block提交至一个dispatch
    queue,同时将它们添加至一个组。所以我们现在可以重新编码:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
for(id obj in array)
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        [self doSomethingIntensiveWith:obj];
    });
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(group);

[self doSomethingWith:array];
  • 如果这些工作可以异步执行,那么我们可以更风骚一点,将函数-doSomethingWith:放在后台执行。我们使用dispatch_group_async函数建立一个block在组完成后执行:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
for(id obj in array)
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        [self doSomethingIntensiveWith:obj];
    });
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
    [self doSomethingWith:array];
});
dispatch_release(group);

不仅所有数组元素都会被平行操作,后续的操作也会异步执行,并且这些异步运算都会将程序的其他部分的负载考虑在内。注意如果-doSomethingWith:需要在主线程中执行,比如操作GUI,那么我们只要将main queue而非全局队列传给dispatch_group_notify函数就行了。

  • 对于同步执行,GCD提供了一个简化方法叫做dispatch_apply。这个函数调用单一block多次,并平行运算,然后等待所有运算结束,就像我们想要的那样:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index){
        [self doSomethingIntensiveWith:[array objectAtIndex:index]];
    });
    [self doSomethingWith:array];
  • 这很棒,但是异步咋办?dispatch_apply函数可是没有异步版本的。但是我们使用的可是一个为异步而生的API啊!所以我们只要用dispatch_async函数将所有代码推到后台就行了:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
    dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index){
        [self doSomethingIntensiveWith:[array objectAtIndex:index]];
    });
    [self doSomethingWith:array];
});

简单的要死!

这种方法的关键在于确定我们的代码是在一次对不同的数据片段进行相似的操作。如果你确定你的任务是线程安全的(不在本篇讨论范围内)那么你可以使用GCD来重写你的循环了,更平行更风骚。

要看到性能提升,你还得进行一大堆工作。比之线程,GCD是轻量和低负载的,但是将block提交至queue还是很消耗资源的——block需要被拷贝和入队,同时适当的工作线程需要被通知。不要将一张图片的每个像素作为一个block提交至队列,GCD的优点就半途夭折了。如果你不确定,那么请进行试验。将程序平行计算化是一种优化措施,在修改代码之前你必须再三思索,确定修改是有益的(还有确保你修改了正确的地方)。

本文参考转载于:
梦维—GCD入门

关于iOS多线程,你看我就够了—伯恩的遗产

学习GCD:

  1. http://mobile.51cto.com/iphone-283323.htm
  2. http://mobile.51cto.com/iphone-446101.htm
  3. http://www.cnblogs.com/zhidao-chen/p/3368822.html
  4. http://www.2cto.com/kf/201209/157722.html
  5. http://blog.csdn.net/crycheng/article/details/22214617
  6. http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8566300
  7. http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3806821.html
  8. http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19
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