多线程之GCD

多线程之GCD

1.什么是GCD

全称是Grand Central Dispatch,可译为牛逼的中枢调度器

C语言,提供了非常多强大的函数。


2.GCD的优势:

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)。

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。


3.任务和队列:

3.1 GCD中有两个核心概念:

任务:执行什么操作。

队列:用来存放任务。


3.2 GCD的使用就2个步骤:

定制任务

确定想做的事情。


3.3 将任务添加到队列中:

GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。

任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。


4.执行任务:

4.1 GCD中有2个用来执行任务的函数。

4.1.1 用同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

queue:队列。

block:任务。


4.1.2 用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);


4.2 同步和异步的区别

同步:在当前线程中执行。

异步:在另一线程中执行。


5.队列的类型:

5.1GCD的队列可以分为2大类型

5.1.2 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。

5.1.2 串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个的执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)


6.容易混淆的术语:

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

6.1 同步和异步决定了要不要开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。


6.2 并发和串行决定了任务的脏痴心高方式

并发:多个任务并发(同时)执行。

串行:一个任务执行完毕后,在执行下一个任务。


7.并发队列:

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建。

  • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(

dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级

unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列


  • 全局并发队列的优先级
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 //
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) //
  • #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台


8.串行队列

GCD 获得串行有2种途径。

  • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t

dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 

dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建

dispatch_release(queue); // ARC需要释放手动创建的队列


  • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
  • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
  • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
  • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();


9.各种队列的执行效果




10.线程间通信示例

从子线程回到主线程:

dispatch_async(

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行耗时的异步操作...

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 回到主线程,执行UI刷新操作

        });

});



11.延时执行

iOS常见的延时执行有2种方式:

调用NSObject 的方法:

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

// 2秒后再调用selfrun方法


使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后异步执行这里的代码...

    

});


12.一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只执行1次:

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});



13.队列组

有这么1中需求:

首先:分别异步执行2个耗时的操作。

其次:等2各异步操作都执行完毕后,再回到主线程操作。


如果想要快速高效的实现上述需求,可以考虑用队列组:

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});


14.单例模式

单例模式的作用:

可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于共外界访问,从而方便的控制了实例个数,并节约系统资源。


单例模式的使用场合:

在整个应用程序中,共享一根资源(这份资源只需要创建初始化1次)


单例模式在ARC\MRC 环境下地写法有所不同,需要编写2套不同的代码:

可以用宏判断是够为ARC环境:

#if __has_feature(objc_arc)

// ARC

#else

// MRC

#endif


ARC中,单例模式的实现:

.m中保留一个全局的static的实例

static id _instance;


重写allocWithZone: 方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

    @synchronized(self) {

        if (!_instance) {

            _instance = [super allocWithZone:zone];

        }

    }

    return _instance;

}


  • 提供1个类方法让外界访问唯一的实例

+ (instancetype)sharedSoundTool

{

    @synchronized(self) {

        if (!_instance) {

            _instance = [[self alloc] init];

        }

    }

    return _instance;

}


ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

实现copyWithZone:方法

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

    return _instance;

}


实现内存管理方法

- (id)retain { return self; }

- (NSUInteger)retainCount { return 1; }

- (oneway void)release {}

- (id)autorelease { return self; }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值