条款03:尽可能的使用const

1. //重载operator[]并对不同版本给予不同的返回类型;
class TextBlock { 
public:
    const char& operator[](std::size_t position) const {
        return text[position];
    }
    char& operator[](std::size_t position) {
        return text[position];
    }

private:
    std::string text;
};

 


void Print(const TextBlock& ctb) {
    std::cout << ctb[0];
}

2.

#include <iostream>

// 尝试non-const 中返回类型不是reference to char 而是 char
// 然后尝试 tb[0] = 'x';
class TextBlock {
public:
    TextBlock(std::string s) {
        text = s;
    }
    const char& operator[](std::size_t position) const {
        return text[position];
    }
    char operator[](std::size_t position) {
        return text[position];
    }

private:
    std::string text;
};

void test()  {
    TextBlock tb("Hello");
    tb[0] = 'x'; // |error: lvalue required as left operand of assignment|
}

3.

class TextBlock {
public:
    char& operator[](std::size_t position) const {   // error: invalid initialization of reference of type 'char&' from expression of type 'const char'|
        return text[position];
    }
private:
    std::string text;
};

但是

class TextBlock {
public:
    char& operator[](std::size_t position) const {
        return text[position];
    }
    
private:
    char* text;
};
/*
能通过编译:

原因是第二种情况中 const修饰的对象不能变的成员是 text指针,而不是指针中的内容;*/



4.

class CTextBlock {
public:
    CTextBlock(const char* s) {
        strcpy(pText, s);
    }
    char& operator[](std::size_t position) const {
        return pText[position];
    }

private:
    char* pText;
};

void test() {
    const CTextBlock cctb("Hello");
    char* pc = &cctb[0]; // 因为返回的是 non-const char& 所以可以值赋给指针变量,并且内容可修改
    *pc = 'J';
}

5. 使用概念上的常量性

class CTextBlock {
public:
    CTextBlock(const char* s) {
        strcpy(pText, s);
    }
    char& operator[](std::size_t position) const {
        return pText[position];
    }
    std::size_t length() const;
private:
    char* pText;
    mutable std::size_t text_length; // 
    mutable bool length_is_valid;   // mutable 修饰说明其非常量

};

std::size_t CTextBlock::length() const {
    if (!length_is_valid) {
        text_length = std::strlen(pText);
        length_is_valid = true;
    }
    return text_length;
}




6.在const 和 non-const 成员函数中避免重复

class CTextBlock {
public:
    CTextBlock(std::string s) {
        text = s;
    }
    const char& operator[](std::size_t position) const {
        return text[position];
    }
    char& operator[](std::size_t position) {
        return
            const_cast<char&> (
                static_cast<const CTextBlock&>(*this)
                    [position]
            );
    }
private:
    std::string text;
};










  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
校园悬赏任务平台对字典管理、论坛管理、任务资讯任务资讯公告管理、接取用户管理、任务管理、任务咨询管理、任务收藏管理、任务评价管理、任务订单管理、发布用户管理、管理员管理等进行集中化处理。经过前面自己查阅的网络知识,加上自己在学校课堂上学习的知识,决定开发系统选择小程序模式这种高效率的模式完成系统功能开发。这种模式让操作员基于浏览器的方式进行网站访问,采用的主流的Java语言这种面向对象的语言进行校园悬赏任务平台程序的开发,在数据库的选择上面,选择功能强大的Mysql数据库进行数据的存放操作。校园悬赏任务平台的开发让用户查看任务信息变得容易,让管理员高效管理任务信息。 校园悬赏任务平台具有管理员角色,用户角色,这几个操作权限。 校园悬赏任务平台针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理任务信息,管理任务资讯公告信息等内容。 校园悬赏任务平台针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看任务信息,查看任务资讯公告信息等内容。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。项目管理页面提供的功能操作有:查看任务,删除任务操作,新增任务操作,修改任务操作。任务资讯公告信息管理页面提供的功能操作有:新增任务资讯公告,修改任务资讯公告,删除任务资讯公告操作。任务资讯公告类型管理页面显示所有任务资讯公告类型,在此页面既可以让管理员添加新的任务资讯公告信息类型,也能对已有的任务资讯公告类型信息执行编辑更新,失效的任务资讯公告类型信息也能让管理员快速删除。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值