定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
所谓的对象构建是指创建一个对象,并完成初始化操作,使对象能被客户端正确访问,比如你创建一个车new Car(),但是该车都还没有组装引擎,方向盘什么的,客户端根本不能开动。而“同样的构建过程可以创建多种标示”的意思是对象的初始化允许客户端参与和控制,也就是该模式会抽象出对象行为。
角色介绍
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抽象建造者角色:提供一个接口,规范产品对象的建造,一般由子类实现。一般来说,产品的组成部分数与建造方法数相同,即有多少组成部分,就有多少个建造方法。
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具体建造者角色:该角色实现了抽象建造者抽象建造者接口,主要是实现所有声明的方法以及返回建造好的产品实例。
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导演者角色:负责调用具体建造者按照顺序建造产品。导演者只负责调度,真正执行的是具体建造者角色。
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产品角色:该角色是建造的复杂对象,提供基本方法。
简单实例
public abstract class IBuilder<T> {
public abstract T builder();
}
IBuilder为创建者抽象类,T为目标产品,该类描述每一个创建者的基本职责为创建指定产品。
public class HttpRequestBuilder extends IBuilder<String> {
String mBaseUrl;
StringBuilder mParam = new StringBuilder();;
public HttpRequestBuilder(String baseUrl){
this.mBaseUrl = baseUrl;
}
public HttpRequestBuilder append(String key, String value){
if (mParam.length() != 0) {
mParam.append("&");
}
mParam.append(key).append(value);
return this;
}
@Override
public String builder() {
return mBaseUrl + mParam.toString();
}
}
HttpRequestBuilder为Http请求的url创建者,目标产品为String类型的url,而append方法就是该创建者开放给客户端参与产品构建的。
搭配和区别
可以看出,建造者模式的侧重点在于创建对象后的过程,而上一篇文章的工厂模式则侧重在对象的创建,工厂模式是适用于创建简单的、无自定义过程的对象。使用建造者模式时,不同的建造者,可以创建不同类别的产品,相同类型的创建者也可以创建不同的产品。比如:
public class CarBuilder extends IBuilder<Car> {
Car mCar;
@Override
public Car builder() {
return mCar;
}
}
public class JeepCarBuilder extends CarBuilder {
public JeepCarBuilder(){
mCar = new JeepCar();
}
@Override
public final Car builder() {
mCar.createBody();
mCar.createElectricalEquipment();
mCar.createEngine();
mCar.createWheel();
return super.builder();
}
}
public class BMWCarBuilder extends CarBuilder {
public BMWCarBuilder(){
mCar = new BMWCar();
}
@Override
public final Car builder() {
mCar.createEngine();
mCar.createWheel();
mCar.createBody();
mCar.createElectricalEquipment();
return super.builder();
}
}
上述BMWCarBuilder和JeepCarBuilder两个创建者中build方法都采用了模版模式的方法来生成特定类型的车,并且构建过程也是不一样的。
总结
优点
1)降低代码耦合度。在建造者模式中,客户端不需要知道产品内部是如何实现的,我们只需得到产品的对象。并且使用导演者和建造者分离组装过程和组件具体构造过程,具有灵活的扩展性。
2)优秀的扩展性。具体建造者相互独立,方便扩展,符合开闭原则。
缺点
1)一定的使用范围限制。建造者模式的产品的组件基本相同,如果产品的差异性较大,建造者模式就不适用了。