分布式远程通信协议

01 一个http请求的整个流程

在分布式架构中,有一个很重要的环节,就是分布式网络中的计算机节点彼此之间需要通信。这个通信的过程一定会涉及到通信协议相关的知识点,当然大家也可能知道一些,但是我会尽可能的把通信这一块的内容串起来,加深同学们的理解。
我们每天都在用浏览器访问各种网站,作为用户来说,只需要需要输入一个网址并且正确跳转就行。但是作为程序员,看到的可能就是这个响应背后的整体流程。所以我想通过一个 http请求的整个流程来进行谈一谈通信的知识。

1.1 负责域名解析的 DNS 服务

首先,用户访问一个域名,会经过 DNS 解析DNS(Domain Name System),它和 HTTP 协议一样是位于应用层的协议,主要提供域名到IP 的解析服务。我们其实不用域名也可以访问目标主机的服务,但是 IP 本身不是那么容易记,所以使用域名进行替换使得用户更容易记住。
解析的 DNS 服务

1.2 加速静态内容访问速度的 CDN

我这里只讲了比较简单的解析流程,在很多大型网站,会引入 CDN 来加速静态内容的访问,这里简单给大家解释一下什么是 CDN(Content Delivery Network),表示的是内容分发网络。CDN 其实就是一种网络缓存技术,能够把一些相对稳定的资源放到距离最终用户较近的地方,一方面可以节省整个广域网的带宽消耗,另外一方面可以提升用户的访问速度,改进用户体验。我们一般会把静态的文件(图片、脚本、静态页面)放到 CDN 中。
如果引入了 CDN,那么解析的流程可能会稍微复杂一点,大家有空自己去了解一下。比如阿里云就提供了 cdn 的功能。

1.3 HTTP 协议通信原理

域名被成功解析以后,客户端和服务端之间,是怎么建立连接并且如何通信的呢?说到通信,大家一定听过 tcp 和 udp 这两种通信协议,以及建立连接的握手过程。而 http 协议的通信是基于 tcp/ip 协议之上的一个应用层协议,应用层协议除了 http 还有哪些呢(FTP、DNS、SMTP、Telnet 等)。
涉及到网络协议,我们一定需要知道 OSI 七层网络模型和 TCP/IP 四层概念模型,OSI 七层网络模型包含(应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层)、TCP/IP 四层概念模型包含(应用层、传输层、网络层、数据链路层)。
分层模型
请求发起过程,在 tcp/ip 四层网络模型中所做的事情

当应用程序用 T C P 传送数据时,数据被送入协议栈中,然后逐个通过每一层直到被当作一串比特流送入网络。其中每一层对收到的数据都要增加一些首部信息(有时还要增加尾部信息)
客户端如何找到目标服务
客户端如何找到目标服务

在客户端发起请求的时候,我们会在数据链路层去组装目标机器的 MAC 地址,目标机器的mac 地址怎么得到呢? 这里就涉及到一个 ARP 协议,这个协议简单来说就是已知目标机器的 ip,需要获得目标机器的 mac 地址。(发送一个广播消息,这个 ip 是谁的,请来认领。认领 ip 的机器会发送一个 mac 地址的响应)
有了这个目标 MAC 地址,数据包在链路上广播,MAC 的网卡才能发现,这个包是给它的。MAC 的网卡把包收进来,然后打开 IP 包,发现 IP 地址也是自己的,再打开 TCP 包,发现端口是自己,也就是 80 端口,而这个时候这台机器上有一个 nginx 是监听 80 端口。于是将请求提交给 nginx,nginx 返回一个网页。然后将网页需要发回请求的机器。然后层层封装,最后到 MAC 层。因为来的时候有源 MAC 地址,返回的时候,源 MAC 就变成了目标 MAC,再返给请求的机器。

为了避免每次都用 ARP 请求,机器本地也会进行 ARP 缓存。当然机器会不断地上线下线,IP 也可能会变,所以 ARP 的 MAC 地址缓存过一段时间就会过期。

1.4 接收端收到数据包以后的处理过程

当目的主机收到一个以太网数据帧时,数据就开始从协议栈中由底向上升,同时去掉各层协议加上的报文首部。每层协议都要去检查报文首部中的协议标识,以确定接收数据的上层协议。
接收端收到数据包以后的处理过程

1.5 为什么有了 MAC 层还要走 IP 层呢?

mac 地址是唯一的,那理论上,在任何两个设备之间,我应该都可以通过mac 地址发送数据,为什么还需要 ip 地址?
mac 地址就好像个人的身份证号,人的身份证号和人户口所在的城市,出生的日期有关,但是和人所在的位置没有关系,人是会移动的,知道一个人的身份证号,并不能找到它这个人,mac 地址类似,它是和设备的生产者,批次,日期之类的关联起来,知道一个设备的mac,并不能在网络中将数据发送给它,除非它和发送方的在同一个网络内。
所以要实现机器之间的通信,我们还需要有 ip 地址的概念,ip 地址表达的是当前机器在网络中的位置,类似于城市名+道路号+门牌号的概念。通过 ip 层的寻址,我们能知道按何种路径在全世界任意两台 Internet 上的的机器间传输数据。

1.6 TCP/IP 的分层管理

TCP/IP 协议按照层次分为 4 层:应用层、传输层、网络层、数据链路层。对于分层这个概念,大家一定不陌生,比如我们的分布式架构体系中会分为业务层、服务层、基础支撑层。比如docker,也是基于分层来实现。所以我们会发现,复杂的程序都需要分层,这个是软件设计的要求,每一层专注于当前领域的事情。如果某些地方需要修改,我们只需要把变动的层替换掉就行,一方面改动影响较少,另一方面整个架构的灵活性也更高。 最后,在分层之后,整个架构的设计也变得相对简单了。

1.7 分层负载

了解了分层的概念以后,我们再去理解所谓的二层负载、三层负载、四层负载、七层负载就容易多了。
一次 http 请求过来,一定会从应用层到传输层,完成整个交互。只要是在网络上跑的数据包,都是完整的。可以有下层没上层,绝对不可能有上层没下层。

1.7.1 二层负载

二层负载是针对 MAC,负载均衡服务器对外依然提供一个 VIP(虚 IP),集群中不同的机器采用相同 IP 地址,但是机器的 MAC 地址不一样。当负载均衡服务器接受到请求之后,通过改写报文的目标 MAC 地址的方式将请求转发到目标机器实现负载均衡
二层负载均衡会通过一个虚拟 MAC 地址接收请求,然后再分配到真实的 MAC 地址

1.7.2 三层负载均衡

三层负载是针对 IP,和二层负载均衡类似,负载均衡服务器对外依然提供一个 VIP(虚 IP),但是集群中不同的机器采用不同的 IP 地址。当负载均衡服务器接受到请求之后,根据不同的负载均衡算法,通过 IP 将请求转发至不同的真实服务器
三层负载均衡会通过一个虚拟 IP 地址接收请求,然后再分配到真实的 IP 地址

1.7.3 四层负载均衡

四层负载均衡工作在 OSI 模型的传输层,由于在传输层,只有 TCP/UDP 协议,这两种协议中除了包含源 IP、目标 IP 以外,还包含源端口号及目的端口号。四层负载均衡服务器在接受到客户端请求后,以后通过修改数据包的地址信息(IP+端口号)将流量转发到应用服务器。
四层通过虚拟 IP + 端口接收请求,然后再分配到真实的服务器

1.7.4 七层负载均衡

七层负载均衡工作在 OSI 模型的应用层,应用层协议较多,常用 http、radius、dns 等。七层负载就可以基于这些协议来负载。这些应用层协议中会包含很多有意义的内容。比如同一个Web 服务器的负载均衡,除了根据 IP 加端口进行负载外,还可根据七层的 URL、浏览器类别来决定是否要进行负载均衡
七层通过虚拟的 URL 或主机名接收请求,然后再分配到真实的服务器

02 TCP/IP 协议的深入分析

通过前面一个案例的分析,基本清楚了网络的通信流程,在 http 协议中,底层用到了 tcp 的通信协议,我们接下来给大家简单介绍一下 tcp 的通信协议原理。
我们如果需要深入学习网络协议,就要先把一些基本的协议的作用和工作过程搞清楚,网络设备还没智能到人脑的程度,它是由人类创造出来的,它的工作过程肯定是符合人类的交流习惯并按照人类的交流习惯来设计的。所以要以人类的思维方式去理解这些协议。
例如,你给别人打电话,不可能电话一接通你就啪啦啪啦地说一大通,万一对方接通电话后因为有事还没来得及倾听呢?这不太符合正常人类的交流习惯。一般是电话接通后,双方会有个交互的过程,会先说一声“你好”,然后对方也回复一声“你好”,双方通过各自一句“你好”明确对方的注意力都放在了电话沟通上,然后你们双方就可以开始交流了,这才是正常的人类交流方式,这个过程体现在计算机网络里就是网络协议!我们通过 TCP 协议在两台电脑建立网络连接之前要先发数据包进行沟通,沟通后再建立连接,然后才是信息的传输。而 UDP协议就类似于我们的校园广播,广播内容已经通过广播站播放出去了,你能不能听到,那就与广播站无关了,正常情况下,不可能你说没注意听然后再让广播站再播放一次广播内容。
基于这些思路,我们先去了解下 TCP 里面关注比较多的握手协议

2.1 TCP 握手协议

所以 TCP 消息的可靠性首先来自于有效的连接建立,所以在数据进行传输前,需要通过三次握手建立一个连接,所谓的三次握手,就是在建立 TCP 链接时,需要客户端和服务端总共发送 3 个包来确认连接的建立,在 socket 编程中,这个过程由客户端执行 connect 来触发

 握手协议

第 一 次 握 手(SYN=1, seq=x)客 户 端 发 送 一 个TCP 的 SYN 标志位置 1 的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及
初始序号 X,保存在 包 头 的 序 列 号(Sequence Number)字段里。

发送完毕后,客户端 进 入SYN_SEND 状态。

第 二 次 握 手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1):服务器发回确认包(ACK) 应 答 。 即SYN 标志位和ACK 标 志 位 均 为
1。服务器端选择自己 ISN 序列号,放到 Seq 域里,同时将 确 认 序 号(Acknowledgement Number)设置为客户的 ISN 加 1, 即 X+1。

发送完毕后,服务器 端 进 入SYN_RCVD 状态。

第 三 次 握 手(ACK=1 ,ACKnum=y+1)客户端再次发送确认包(ACK),SYN 标志位为 0,ACK 标志位为 1,并且把服务器发来 ACK 的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写 ISN 发完毕后 , 客 户 端 进 入ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时,也进 入ESTABLISHED 状态,TCP 握手结束。

那 TCP 在三次握手的时候,IP 层和 MAC 层在做什么呢?当然是 TCP 发送每一个消息,都会带着 IP 层和 MAC 层了。因为,TCP 每发送一个消息,IP 层和 MAC 层的所有机制都要运行一遍。而你只看到 TCP 三次握手了,其实,IP 层和 MAC 层为此也忙活好久了。

SYN 攻击

在三次握手过程中,Server 发送 SYN-ACK 之后,收到 Client 的 ACK 之前的 TCP 连接称为半连接(half-open connect),此时 Server 处于 SYN_RCVD 状态,当收到 ACK 后,Server转入 ESTABLISHED 状态。SYN 攻击就是 Client 在短时间内伪造大量不存在的 IP 地址,并向Server 不断地发送 SYN 包,Server 回复确认包,并等待 Client 的确认,由于源地址是不存
在的,因此,Server 需要不断重发直至超时,这些伪造的 SYN 包将产时间占用未连接队列,导致正常的 SYN 请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN 攻击时一种典型的 DDOS 攻击,检测 SYN 攻击的方式非常简单,即当 Server 上有大量半连接状态且源 IP 地址是随机的,则可以断定遭到 SYN 攻击了

TCP 四次挥手协议

明日再更新

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