Android 内存泄漏

造成内存泄漏的原因

  1. 资源未关闭造成的内存泄漏
    BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream等等资源
  2. bitmap没有被回收
  3. 对象的引用没有被释放
    1. 单例的不规范使用
public static xxx  getInstance(Context context){
  if(this.instance == null){
    instance = new XXX(context);
  }
  return instance;
}

这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:

  • 传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长 ;
  • 传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。

    2 非静态内部类的使用
    在其他类中使用非静态的内部类会默认持有其外部类的引用,所以在声明内部类时最好声明为静态的内部类
    3 Handler的使用
    错误写法
    这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Handler mHandler = new Handler() {

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) {

            //...

        }

    };

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        loadData();

    }

    private void loadData(){

        //...request

        Message message = Message.obtain();

        mHandler.sendMessage(message);

    }

}

正确写法

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

    private TextView mTextView ;

    private static class MyHandler extends Handler {

        private WeakReference<Context> reference;

        public MyHandler(Context context) {

            reference = new WeakReference<>(context);

        }

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) {

            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();

            if(activity != null){

                activity.mTextView.setText("");

            }

        }

    }



    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);

        loadData();

    }



    private void loadData() {

        //...request

        Message message = Message.obtain();

        mHandler.sendMessage(message);

    }



    @Override

    protected void onDestroy() {

        super.onDestroy();

        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

    }

}

创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息
使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。

4 使用线程造成的内存泄漏
声明了非静态的线程内部类,可能造成对外部类的引用,同handler原理,改造方法
5 ist中持有的对象没有及时清理(监听者模式中注册了某个activity,但是在activity销毁时没有反注册)

static class MyRunnable implements Runnable{

        @Override

        public void run() {

            SystemClock.sleep(10000);

        }

    }

6 adapter convertView没有重用

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