黑马程序员_银行业务调度业务

                                              ---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------

模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:

银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。

有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。

异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为: VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。

客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。

各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。

当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。

不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

面向对象思想:

谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

问题分析:

1.由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,想到本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。可以这样子理解,将号码管理器对象可以设计为一个类,这个类代表着三类客户,因为客户是自己选择来银行的,在类中设计的话可以理解成这个类管理自己的数据,所以这个类要定义产生客户,并将客户封装在一个集合中,同时还具有取出客户的方法。

2.这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。

3.窗口有叫号的功能,所以窗口定义为一个类,里面又包含了叫号的方法。这里面要定义一个客户类型,可以用枚举来实现。另外这里面要定义一个号码机器,用来产生客户。开启业务就相当于叫号,这时候要用到线程。线程最好用到Jdk1.5的线程池新技术。


用大白话讲,我理清的实现思路就是:

银行调度系统问题分析得出三大主要类,一个是号码管理器,一个是号码产生器,一个是窗口叫号类。

1.号码管理器就是管理号码,因为号码属于号码管理器类中的数据,所以有产生号码和取出号码这两个方法。

2.号码产生器,是管理 >号码管理器 的类,所以里面定义了私有的普通,快速,VIP客户号码管理器这些数据。另外号码产生器只有一个所以设计为单例的。

3.窗口叫号类,是通过号码产生器来产生叫号的方法。

注意:层与层直接的关系,号码产生器只管号码管理器类。窗口叫号类只管号码产生器类,而不会涉及到号码管理器类。代码实现小细节问题:

1.号码管理器的问题

import java.util.List;
//号码管理器
public class NumberManager {
	private int num=0;
	private List<Integer> quenNums = new LinkedList<Integer>();
    
	public int getNum() {
		return num;
	}

	public synchronized void generateNum() {
		num++;
		quenNums.add(num);
	}

	public synchronized Integer fetchNum() {
		if (quenNums.size()>0) {
			return quenNums.remove(0);
		}
		return null;
	}
}

(1) 这里的产生号码和取出号码都共享num数据,线程运行时,会产生线程安全问题。所以加锁,同步函数锁的对象都是this,所以锁是同一个对象。解决了线程不安全问题。

(2)这里的集合,觉得用LinkedList集合更好,因为一直涉及的是从集合里面取出数据,添加数据。并没涉及查询。用linkedList比ArrayList性能更高。

(3)取数据的时候,要记得判断集合中是否拥有数据。

2.jdk1.5之后的实现线程新方法

	public void start() {
		Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				while (true) {
					switch (type) {
					case COMMON:
						commonservice();
						break;

					case EXPRESS:
						expressservice();
						break;
					case VIP:
						vipservice();
						break;
					}
				}
			}

这个是单线程池的线程方法。

Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

			public void run() {
				NumberManager machine=NumberMachine.getinstance().getCommonManager();
				machine.generateNum();
				System.out.println(machine.getNum()+"号普通客户进来");
			}

		}, 0,Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME, TimeUnit.SECONDS);

这一个线程的新方法,很像定时器!第一个参数
Executors.newScheduledThreadPool(1)
1代表是创建一个定时线程池。

(new Runnable() {

			public void run() {
				NumberManager machine=NumberMachine.getinstance().getCommonManager();
				machine.generateNum();
				System.out.println(machine.getNum()+"号普通客户进来");
			}

		}, 0,Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME, TimeUnit.SECONDS)

这些参数,第一个是实现线程的run方法,第二个表示主线程执行到这一句线程时,这句线程的开始时间延长多少,这里是0代表是不延迟,直接执行这个线程。

                  第三个参数代表,每隔多少时间run方法执行一次。这个就很像定时器了。

                  第四个参数,指定了前面时间的单位是什么,这里表示的是秒。

3.定义一个常量类

public class Constants {
public static int MAX_SERVICE_TIME=10000;//最长服务时间为10s
public static int MIN_SERVICE_TIME=1000;//最短服务时间为1s
public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME=1;

}

对于常用的一些常量,用一个类封装好。这样可以提高程序的可读性。


 

                                              ---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值