设计模式-解释器模式

给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。
总结:自己定义一种语言或表达式(附对应的解释器),用来表示一些复杂的频繁发生的行为。例如:正则表达式的解释,sql语句的解释。使用场景极少,会一起效率、性能、维护等问题。

public class Interpreter {

    public static void main(String[] args) {

        Context context = new Context();
        //创建自定义变量
        Variable a = new Variable();
        Variable b = new Variable();
        //创建常量 3
        Constant c = new Constant(3);
        //给变量赋值
        context.put(a, 5).put(b, 1);
        //构建语法树(自定义表达式:a+b+3)
        Expression exp = new Add(new Add(a,b), c);
        //解释表达式a+b+3
        int result = exp.interpret(context);
        System.out.println("a+b+3 = " + result);
    }    
}

//表达式(所有表达式角色继承该接口,自带解释器)

interface Expression {

    //解释器,解释角色所需参数存储在Context类中
    public int interpret(Context context);
}

//构建环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是HashMap。

class Context {

    private Map<Variable, Integer> valueMap = new HashMap<>();

    public Context put(Variable x, int y) {
        valueMap.put(x, y);
        return this;
    }

    public int get(Variable x) {
        int value = (Integer) valueMap.get(x);
        return value;
    }
}

//终结符表达式角色--常量

class Constant implements Expression {

    private int a;

    public Constant(int a) {
        this.a = a;
    }

    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return a;
    }
}

//终结符表达式角色--变量

class Variable implements Expression {

    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return context.get(this);
    }
}

//非终结符表达式角色--运算符(+)

class Add implements Expression {

    private Expression x, y;

    public Add(Expression x, Expression y) {
        this.x = x; this.y = y;
    }

    @Override
    public int interpret(Context context) {
        return x.interpret(context) + y.interpret(context);
    }
}

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