【交通信号管理系统】(需求,分析,思路,完整代码)


交通灯管理系统的项目需求

模拟实现十字路口的交通灯管理系统罗技,具体需求如下:

         异步随即生成按照各个路线行驶的车辆。

         例如:

                   由南向而来,去往北向的车辆……直行车辆

                   由西向而来,去往南向的车辆……右转车辆

                   由东向而来,去往南向的车辆……左转车辆

 

信号灯忽略黄得功,只考虑红灯和绿灯。

应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

         注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

         每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)

         随即生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

         不要求实现GUI,只考虑系统罗技实现,可通过log方式展现程序运行结果


         由上图可知,总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条路线是两两成对,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

总结:在做项目是一定不要空想,一定要先把草图画出来,这样更利于思考解决问题。把一个复杂的问题,分解后各个击破:

1.      直行南-->北    北-->南  是一条线路

2.      左转南-->西    北-->东  是一条路线

3.      直行东-->西    西-->东  是一条线路

4.      左转东-->南    西-->北  是一条路线

 

我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到己所在路线对应的等绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车。看前面是否有车,该问那个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要天线车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。



五幅图了解交通信号灯的全过程

(此图由第22届javaEE+Android技术交流区黑友赵晓东同学绘制分享在此借鉴)





面相对象设计把我一个重要的经验:

谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法

写交通信号灯前,温习面对对象的几个典型案例:

1.人在黑板上画圆,问这是哪个对象上的方法?

         对象:人(person),黑板(blackboard),圆(circle)

         方法:画圆时需要圆心,半径,调用的是谁内部的数据,就是调用谁的方法,明显是圆的方法

        

2.列车司机紧急刹车

         对象:人,列车

         方法:刹车时调用的是列车的内部系统,所以列车就是方法

 

3. 售票员统计售票的总金额

         对象:售票员,票

         方法:调用的是票上的金额累加,所以票就是方法

 

4.你把门关上了

对象:人,门

方法:调用的是门,所以门就是方法

 

两个面对对象的试题,用面对对象的方式设计如下情景:

1.   两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子。

StoneKnife =KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second)  // 用两块石头做成石刀

//因为是“两块”石头变成“一把”石刀,KnifeFactory.crateKnife()方法接受的参数应该是两块石头,

//所以,crateKnife()方法的完整定义形式应该为:createKnife(Stonefirst,Stone second)

Stone

         material=StoneKnife.cut(tree);  //用刀砍树,得到木材

         Tree   

         chair=chairFactory.makeChair(materia)  //用木材做成椅子

         Material//木材

         chair//椅子

 

 

2.      球从一根绳子的一段移动到另一端。

 
Class Rope{
         Private Point start;
         Private Point end;
         Public Rope(Point start,Point end){
                   This.start =start;
                   This.end = end;
}
}
 
Public PointnextPoint(Point currentPoint){
 /*通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不输于设计阶段要考虑的问题,
如果当前点是终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则抛出异常.*/
 
Class Ball{
         Private Rope rope;
         Private Point currentPoint;
         Public Ball(Rope rope,startPoint){
                   This.rope = rope;
                   This.currentPoint =startPoint;
}
 
Public void move{
         currentPoint =rope.nextPoint(currentPoint);
         System.out.print(“小球移动到了”+currentPoint);
}
}


 

面相对象的分析与设计(交通信号灯的总体思路):

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随即增加新的车,在绿灯期间还要每秒钟减少一辆车。

         设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

         每条路线上随即增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

         每条路线每个一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

 

每条路线每个一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

         设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

         总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯,右拐弯的路线本来不受灯的控制,总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

         除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯一次轮换变量,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑,每个灯变黑时,都伴随着下一个灯变亮。Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

         无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

         设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


一、设计编写Road类 -->模拟汽车上路

思路:
1. 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

2. 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车。

3. 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。


package com.isoftstone.interview;

import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;

public class Road {
	
     //创建一个集合存储车辆
	List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
	private String name = null;

	public  Road(String name) {
		this.name = name;
       /**
        * 定义一个线程,在vehicles集合中增加车辆
        */
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable() {
			public void run() {
				for (int i = 1; i <=1000; i++) {
					try {
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
						vehicles.add(Road.this.name + "_" + i);// 内部类访问外部类的成员变量的方法是:外部类名.this.外部内的成员变量
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					} 
				}
			}
		});
		// 定义一个定时器,将vehicles集合中的第一辆车移出
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			public void run() {
				if (vehicles.size() > 0) {
					boolean ligntGreen =Lamp.valueOf(Road.this.name).isLignted();
					if (ligntGreen) {
						System.out.println(vehicles.remove(0)+"_"+"is travering");
					}
				}
			}

		}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
	}
	
}

二、设计编写Lamp类-->模拟信号灯

思路:

1. 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。


2. 每个Lamp对象中的开关状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

3. 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

4. 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

package com.isoftstone.interview;
/**
 * 每一个Lamp元素,代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所以有12个Lamp元素
 *
 */

public enum Lamp {
	//每个枚举元素代表灯控制的一个方向
	S2N("N2S","S2W",true), S2W("N2E","E2W",true), 
	E2W("WSE","E2S",true), E2S("W2N","N2S",true), 
	//与上面4个元素相反方向的灯
	N2S(null,null,false), N2E(null,null,false), 
	WSE(null,null,false), W2N(null,null,false), 
	//右转弯的4个控制灯为常绿状态
	S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), 
	N2W(null,null,true), W2S(null,null,true);
	private boolean lighted = true;
	private String opposite;
	private String next;
    /**
     * 枚举的构造方法必须是私有的
     * @param opposite
     * @param next
     * @param lignted
     */
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lignted) {
		this.opposite = opposite;
		this.next=next;
		this.lighted=lignted;
	}
    
	public  boolean isLignted() {
		return lighted;
	}
//灯变绿的方法
	public  void light() {
		this.lighted = true;
		//相反方向的灯若存在则灯变绿肥
		if (opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).light();	
		}
		System.out.println(name()+"is green"+"下面有6个方向有车要经过");
	}
	
	//灯变红的方法
	public  Lamp black(){
		this.lighted=false;
		//相反方向的灯若存在将灯变红
		if (opposite != null)
			Lamp.valueOf(opposite).black();

	    Lamp  nextLamp=null;
		if(next!=null){
			System.out.println("绿灯从"+name()+"------->切换为"+next+"方向");
			nextLamp=Lamp.valueOf(next);
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;	
	}
}

三、设计编写LampController类-->模拟信号灯的控制器

思路:

1. 在控制器的构造方法中初始化灯的方向

2. 定义一个定时器,当满足定时器设置的时间,变换灯的方向


 

//灯的控制器
public class LampController {
	private Lamp currentLamp;
	
	//构造方法
	public LampController() {
		currentLamp = Lamp.S2N;//当前灯为由南向北方向的
		currentLamp.light();	//当前灯亮
		//定时器,只开启一个线程
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		//每隔15秒钟,让当前的灯熄灭
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable() {
					public void run() {
						//当前的灯熄灭,并把下一盏变绿的灯复制给当前灯
						currentLamp = currentLamp.blackOut();
						
					}
				}, 
				15, //15秒钟
				15, 
				TimeUnit.SECONDS
		);
	}
}

四、设计编写MainClass类-->模拟信号灯运行

1. 用for循环创建出代表12条路线的对象。

2. 接着再获得LampController对象。

 

public class MainClass {

	public static void main(String[] args) {

		String[] directions = new String[] {
				"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
		};
		
		//创建12条线路
		for(int i = 0; i < directions.length; i++) {
			new Road(directions[i]);
		}
		new LampController();
	}
}

 

 

 

 

 

 

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