MVC

MVC是一种软件架构模式,包含模型、视图和控制器。模型负责数据处理,视图负责展示,控制器处理业务逻辑。为了保持层间通信规范,Model和View之间通过Controller传递信息。本文探讨了Model中代码的正确放置、视图层的自我管理和动画效果,以及Controller的角色。建议将事件处理和动画逻辑放在视图层,以实现组件复用和降低耦合度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MVC是一种软件架构模式;分为:模型Model、视图View以及控制器Controller

作用:实现一种动态的程序设计,简化后续对软件系统的修改和扩展,并使得程序的某一部分的复用成为可能

看图:


  • 数据Model: 负责封装数据、存储和处理数据运算等工作
  • 视图View: 负责数据展示、监听用户触摸等工作
  • 控制器Controller: 负责业务逻辑、事件响应、数据加工等工作。

规则:

  • Model和View永远不能相互通信,只能通过Controller传递。 //(M写封装对象,C调用方法,V写对象属性准备接受)
  • Controller若要修改Model数据,Controler需通过Notification和KVO机制。
  • Controller可以直接调用View方法对View进行展示。但当View中的控件需要通过action向Controller报告事件的发生时候需要使用代理机制。

    如何分层

基本而言大众开发者干的活就是这些了。简单的根据这些事情来分工,我们可以很快的得出MVC和工作内容的对应关系:

controller  <-->  网络请求、事件响应
view   <-->  数据展示、动效展示
model  <-->  数据处理

模型Model应该放什么代码

错误做法,将这些处理放在控制器Controller层中执行:

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