队列和栈

 队列是一种数据结构.它有两个基本操作:在队列尾部加人一个元素,和从队列头部移除一个元素就是说,队列以一种先进先出的方式管理数据。Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Queue接口。Queue接口窄化 了对LinkedList的方法的访问权限(即在方法中的参数类型如果是Queue时,就完全只能访问Queue接口所定义的方法了,而不能直接访问 LinkedList的非Queue的方法),以使得只有恰当的方法才可以使用。BlockingQueue 继承了Queue接口。

Queue的操作接口有:
add        增加一个元索     如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
remove   移除并返回队列头部的元素  如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
element  返回但不移除队列头部的元素  如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
offer       添加一个元素并返回true   如果队列已满,则返回false,不会有异常
poll         移除并返问队列头部的元素   如果队列为空,则返回null,不会有异常
peek       返回但不移除队列头部的元素     如果队列为空,则返回null,不会有异常
BlockingQueue在Queue基础上添加的接口:
put         添加一个元素           如果队列满,则阻塞
take        移除并返回队列头部的元素     如果队列为空,则阻塞
offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)     队列满时指定阻塞时间,否则立即返回false,不会有异常
poll(long timeout, TimeUnit unit)         队列空时指定阻塞时间,否则立即返回null
几种阻塞队列:
LinkedBlockingQueue的容量默认是没有上限的(在不指定时容量为Integer.MAX_VALUE),也可以选择指定其最大容量,它是基于链表的队列,此队列按 FIFO(先进先出)排序元素。


ArrayBlockingQueue在构造时需要指定容量,并可以选择是否需要公平性(默认false),如果公平参数 被设置true,等待时间最长的线程会优先得到处理(其实就是通过将ReentrantLock设置为true来达到这种公平性的:即等待时间最长的线程 会先操作)。通常,公平性会使你在性能上付出代价,只有在的确非常需要的时候再使用它。它是基于数组的阻塞循环队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。


PriorityBlockingQueue是一个带优先级的队列,而不是先进先出队列。元素按优先级 顺序被移除,该队列也没有上限(看了一下源码,PriorityBlockingQueue是对PriorityQueue的再次包装,是基于堆数据结构 的,而PriorityQueue是没有容量限制的,与ArrayList一样,所以在优先阻塞队列上put时是不会受阻的,但是如果队列为空,取元素的操作take就会阻塞。另外,往入该队列中的元 素要具有比较能力。

DelayQueue(基于PriorityQueue来实现的)是一个存放Delayed 元素的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。如果延迟都还没有期满,则队列没有头部,并且poll将返回null。当一个元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于或等于零的值时,则出现期满,poll就以移除这个元素了。此队列不允许使用 null 元素。


在并发编程中,一般推荐使用阻塞队列,这样实现可以尽量地避免程序出现意外的错误。阻塞队列使用最经典的场景就是socket客户端数据的读取和解析,读取数据的线程不断将数据放入队列,然后解析线程不断从队列取数据解析。还有其他类似的场景,只要符合生产者-消费者模型的都可以使用阻塞队列。


阻塞队列的介绍 :

源码分析:http://www.infoq.com/cn/articles/java-blocking-queue/。

具体介绍:http://www.cnblogs.com/tjudzj/p/4454490.html


Demo : http://www.cnblogs.com/starcrm/p/4998067.html

      http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2013/05/30/3108188.html


非阻塞队列

基于链接节点的、无界的、线程安全。此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部 是队列中时间最长的元素。队列的尾部 是队列中时间最短的元素。新的元素插入到队列的尾部,队列检索操作从队列头部获得元素。当许多线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue 是一个恰当的选择。此队列不允许 null 元素。

 ConcurrentLinkedQueue:http://yanxuxin.iteye.com/blog/586943


队列介绍:http://blog.csdn.net/madun/article/details/20313269

堆和栈的区别:https://my.oschina.net/u/1464779/blog/225590


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