计算几何初步 线 段 属 性

    第一个知识点:三点求圆心: http://www.cnblogs.com/hxsyl/p/3223000.html

  补充一点关于圆的知识:http://wenku.baidu.com/view/8ceabb8cb9d528ea81c779ac.html

最近为了研究最小覆盖圆,需要求圆心,所以随手download了几份资料。

若是平面点得到的是平面圆,若是三维空间点得到的是空间圆(不是球)。

一.第一种方法

37D8ST7)WO~Z5D}[V@TN@ZG这种方法当k1或者k2为0时需要分别讨论,不便于计算机编程实现。

二.第二种方法

       52FRD{$02PE(05HMMEI@9DP这种方法下只要三点不共线就有结果,三点共面的充要条件是混合积(a*(bXc))为0。

 

 

第二个知识点:求直线交点和三角形外心: http://www.cnblogs.com/hxsyl/p/3225698.html

 

一.求两直线交点

直线交点

复制代码
class Point {
    double x;
    double y;
    
    public Point() {
        this.x = 0;
        this.y = 0;
    }
}

class Line {
    Point a;
    Point b;
    
    public Line() {
        this.a = new Point();
        this.b = new Point();
    }
    //求两直线的交点,斜率相同的话res=u.a
    Point intersection(Line u,Line v){
        Point res = u.a;
        double t = ((u.a.x-v.a.x)*(v.b.y-v.a.y)-(u.a.y-v.a.y)*(v.b.x-v.a.x))
            /((u.a.x-u.b.x)*(v.b.y-v.a.y)-(u.a.y-u.b.y)*(v.b.x-v.a.x));
        res.x += (u.b.x-u.a.x)*t;
        res.y += (u.b.y-u.a.y)*t;
        return res;
    }
复制代码

二.求三角形外心

        1. 垂心: 三角形三条边上的高相交于一点.这一点叫做三角形的垂心.

        2. 重心: 三角形三条边上的中线交于一点.这一点叫做三角形的重心.

        3. 外心: 三角形三边的中垂线交于一点.这一点为三角形外接圆的圆心.

        4. 内心三角形三内角平分线交于一点.这一点为三角形内切圆的圆心.

        已知圆的3点,先求出3边长,由海伦公式得出面积S=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) p=(a+b+c)/2;由三角形面积公式S=1/2*a*b*sin(C)和正弦定理a/sin(A)=b/sin(B)=c/sin(C)=直径(根据相同弦长对应的圆周角相同可证正弦定理)可得直径=a*b*c/2/S。

        求圆心坐标。利用:G是⊿ABC外心的充要条件是(向量GA+向量GB)·向量AB= (向量GB+向量GC)·向量BC=(向量GC+向量GA)·向量CA=向量0.
这个性质的证明很容易的,只需要想到外心是中垂线交点即可,就可以证明这个性质了,利用向量可以避免求斜率,以及考虑斜率不存在等很多情况。

复制代码
//三角形外接圆圆心(外心)
    Point center(Point a,Point b,Point c) {
        //加上这个才没有编译器提示未初始化,因为new所以也写了构造方法
        Line u = new Line(),v = new Line();
        u.a.x=(a.x+b.x)/2;
        u.a.y=(a.y+b.y)/2;
        u.b.x=u.a.x+(u.a.y-a.y);
        u.b.y=u.a.y-(u.a.x-a.x);
        v.a.x=(a.x+c.x)/2;
        v.a.y=(a.y+c.y)/2;
        v.b.x=v.a.x+(v.a.y-a.y);
        v.b.y=v.a.y-(v.a.x-a.x);
        return intersection(u,v);
    }
复制代码

三.求三角形内心

        由于内心到各边距离就是半径r,可以把三角形分成三部分,再根据海伦公式得到半径r=2*S/(a+b+c)。

       内切圆心坐标(x,y): 三角形三个顶点的坐标:A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3)则圆心为x=(x1*BC+x2*CA+x3*AB)/(AB+BC+CA)、y=(y1*BC+y2*CA+y3*AB)/(AB+BC+CA)。

        证明:内心是角平分线的交点,到三边距离相等.
  设:在三角形ABC中,三顶点的坐标为:A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3) BC=a,CA=b,AB=c,内心为M (X,Y)则有aMA+bMB+cMC=0(三个向量) ,MA=(X1-X,Y1-Y) ,MB=(X2-X,Y2-Y) ,MC=(X3-X,Y3-Y)
  则:a(X1-X)+b(X2-X)+c(X3-X)=0,a(Y1-Y)+b(Y2-Y)+c(Y3-Y)=0
  ∴X=(aX1+bX2+cX3)/(a+b+c),Y=(aY1+bY2+cY3)/(a+b+c)
  ∴M((aX1+bX2+cX3)/(a+b+c),(aY1+bY2+cY3)/(a+b+c))。

  

已知O为三角形ABC的内心,a,b,c分别是A.B.C边所对边长. 则aOA+bOB+cOC=0(OA,OB,OC均指向量) 


证明:设三角形ABC,AD为BC边上的角平分线,内心为O。

|BC|=a,|AC|=b,|AB|=c

aOA+bOB+cOC

=aOA+b(AB+OA)+c(AC+OA)

=(a+b+c)OA+b(DB-DA)+c(DC-DA)

设BC的方向向量e,则DB=e|DB|,DC=-e|DC|

又由角平分线定理,|DB|/|DC|=c/b,所以bDB+cDC=0

(a+b+c)OA+b(DB-DA)+c(DC-DA)= (a+b+c)OA- b DA- c DA =aOA+(b+c)OD

又因为OA、OD反向,用角平分线定理和合比定理:

b/CD=c/BD=(b+c)/(CD+BD)=(b+c)/a, b/CD=OA/OD,

所以OA/OD=(b+c)/a , 又因为OA、OD反向,

故aOA+bOB+cOC=aOA+(b+c)OD =0.

 第三个知识点:

点到直线到线段距离:

一.点到直线距离

        已知一个点P(X0, Y0), 求点到直线Ax + By + C = 0的距离公式为:d = [AX0 + BY0 + C的绝对值]/[(A^2 + B^2)的算术平方根],如求点P(-1, 2)到直线2X + Y - 10 = 0的距离:X0 = -1, Y0 = 2, A = 2, B = 1, C = -10 代入公式
d =[2 * (-1) + 1 * 2 - 10 的绝对值] / 根号[2 * 2 + 1 * 1] = 10 /
根号5。

        已知两点的坐便(x1, y1),(x2, y2) ,另外一个点的坐标是(x0, y0); 求(x0, y0)到经过(x1, y1) (x2, y2)直线的距离。
        直线方程中 A = y2 - y1,B = x1- x2,C = x2 * y1 - x1 * y2(叉积);点的直线的距离公式为: double d = (fabs((y2 - y1) * x0 +(x1 - x2) * y0 + ((x2 * y1) -(x1
* y2)))) / (sqrt(pow(y2 - y1, 2) + pow(x1 - x2, 2)))。

二.点到线段最短距离

private static double distance(Point p, Point p1) {
    return Math.hypot(p.x-p1.x, p.y-p1.y);
  }
  //点到线段的最短距离,x0,y0是圆心
  private static double pointToLine(Point p1,Point p2, Point p) {
    double ans = 0;
    double a, b, c;
    a = distance(p1, p2);
    b = distance(p1, p);
    c = distance(p2, p);
    if (c+b==a) {//点在线段上
      ans = 0;
      return ans;
    }
    if (a<=0.00001) {//不是线段,是一个点
      ans = b;
      return ans;
    }
    if (c*c >= a*a + b*b) { //组成直角三角形或钝角三角形,p1为直角或钝角
      ans = b;
      return ans;
    }
    if (b * b >= a * a + c * c) {// 组成直角三角形或钝角三角形,p2为直角或钝角
      ans = c;
      return ans;
    }
    // 组成锐角三角形,则求三角形的高
    double p0 = (a + b + c) / 2;// 半周长
    double s = Math.sqrt(p0 * (p0 - a) * (p0 - b) * (p0 - c));// 海伦公式求面积
    ans = 2*s / a;// 返回点到线的距离(利用三角形面积公式求高)
    return ans;
  }

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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08-10
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