树(Tree)
树,顾名思义,长得像一棵树,不过通常我们画成一棵倒过来的树,根在上,叶在下。不说那么多了,图一看就懂:
当然了,引入了树之后,就不得不引入树的一些概念,这些概念我照样尽量用图,谁会记那么多文字?
树这种结构还可以表示成下面这种方式,可见树用来描述包含关系是很不错的,但这种包含关系不得出现交叉重叠区域,否则就不能用树描述了,看图:
面试的时候我们经常被考到的是一种叫“二叉树”的结构,二叉树当然也是树的一种了,它的特点是除了叶以外的节点都有两个子,图:
由此我们还可以推出“三叉树”:
当然还有“四叉树”,“五叉树”,“六叉树”……但太难画了,节点太多,略过。
九、树的遍历(Traversal)
值得再提一下的是二叉树,因为它确实比较特别,节点有两个子,这两个子是有左右之分的,颠倒一下左右,就是不一样的二叉树了,所以左右是不能随便颠倒的。
在第三篇讲到“队”的时候,提及到了广度优先遍历(Breadth-first traversal),除了广度优先遍历之外,还有深度优先遍历(Depth-first Traversal),深度优先遍历又可分为:前序遍历(Preorder Traversal),后序遍历(Postorder Traversal)和中序遍历(Inorder Traversal),其中中序遍历只有对二叉树才有意义,下图解释这几种遍历:
好了,又到代码阶段,写点代码。我看过许多数据结构的教材,二叉树遍历都是必不可少的内容,而且我知道的全部都是用递归实现的,现在,我要求你不用递归,实现对二叉树的中序遍历。怎么办?我给个提示:广度优先遍历时候我们用了队,中序遍历,我们使用*栈*。看看能不能写出来,我也来写:
// TreeNode
//
struct TreeNode
{
char m_cVal;
TreeNode * m_pLeft;
TreeNode * m_pRight;
TreeNode( char cVal);
~ TreeNode();
};
TreeNode::TreeNode( char cVal)
{
m_cVal = cVal;
m_pLeft = 0 ;
m_pRight = 0 ;
}
TreeNode:: ~ TreeNode()
{
}
// Stack
//
class Stack
{
public :
Stack( int iAmount = 10 );
~ Stack();
// return 1 means succeeded, 0 means failed.
int Pop(TreeNode * & pVal);
int Push(TreeNode * pVal);
int Top(TreeNode * & pVal);
// 1 means not null, 0 means null.
int NotNull();
private :
TreeNode ** m_ppData;
int m_iCount;
int m_iAmount;
};
Stack::Stack( int iAmount)
{
m_ppData = new TreeNode * [iAmount];
m_iCount = 0 ;
m_iAmount = iAmount;
}
Stack:: ~ Stack()
{
delete m_ppData;
}
int Stack::Pop(TreeNode * & pVal)
{
if (m_iCount > 0 )
{
-- m_iCount;
pVal = m_ppData[m_iCount];
return 1 ;
}
return 0 ;
}
int Stack::Push(TreeNode * pVal)
{
if (m_iCount < m_iAmount)
{
m_ppData[m_iCount] = pVal;
++ m_iCount;
return 1 ;
}
return 0 ;
}
int Stack::Top(TreeNode * & pVal)
{
if (m_iCount > 0 && m_iCount <= m_iAmount)
{
pVal = m_ppData[m_iCount - 1 ];
return 1 ;
}
return 0 ;
}
int Stack::NotNull()
{
if (m_iCount != 0 )
return 1 ;
return 0 ;
}
int main( int argc, char * argv[])
{
// Construct the tree.
// A
// / \
// / \
// B C
// \ / \
// D E F
// \ \
// G H
// / \
// I J
// / \
// K L
TreeNode nA( ' A ' );
TreeNode nB( ' B ' );
TreeNode nC( ' C ' );
TreeNode nD( ' D ' );
TreeNode nE( ' E ' );
TreeNode nF( ' F ' );
TreeNode nG( ' G ' );
TreeNode nH( ' H ' );
TreeNode nI( ' I ' );
TreeNode nJ( ' J ' );
TreeNode nK( ' K ' );
TreeNode nL( ' L ' );
nA.m_pLeft = & nB;
nA.m_pRight = & nC;
nB.m_pRight = & nD;
nD.m_pRight = & nG;
nC.m_pLeft = & nE;
nC.m_pRight = & nF;
nF.m_pRight = & nH;
nH.m_pLeft = & nI;
nH.m_pRight = & nJ;
nI.m_pLeft = & nK;
nI.m_pRight = & nL;
Stack st;
// Inorder traversal
TreeNode * pVal = & nA;
int iPopped = 0 ;
while (pVal != 0 )
{
if (pVal -> m_pLeft != 0 && iPopped == 0 )
{
st.Push(pVal);
pVal = pVal -> m_pLeft;
iPopped = 0 ;
}
else if (pVal -> m_pRight != 0 )
{
printf( " %c " , pVal -> m_cVal);
pVal = pVal -> m_pRight;
iPopped = 0 ;
}
else
{
printf( " %c " , pVal -> m_cVal);
if ( 0 == st.Pop(pVal))
break ;
iPopped = 1 ;
}
}
return 0 ;
}
(未完待续……)