程序变量命名推荐规范

变量的规范命名是为了增强代码的可读性和容易维护性。C++程序变量命名只有几条必须遵守的“死规则”,这些规则如下:


      1.变量名只能是字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)或下画线。


  2.第一个字母不能是数字,例如2Lerver这不是一个合法的C++变量。


 3.不能是c++关键字,例如不能用class这个单词来命名一个变量。


 4.区分大小写,例如iA和ia是两个不同的变量。


理论上,在遵守了上面几条规则的前提下,所声明的变量名称都是合法的。比如下面的命名:


char xueshengming[20];   //学生名


char a;                  //命名一个整数,但变量名毫无意义


这样的变量命名尽管是合法的,但可读性非常差。正规的软件公司,对于变量命名往往都有自己的一个推荐规范。不同公司的规范又会有一些差别。当一个程序员从一个公司跳槽到另一个公司,甚至会出现不习惯新公司代码规范的现象。


万事万物,要是有一个统一的规范,也许程序员这个行业会少一些烦恼。俗话说得好:没有规矩,不成方圆。以下是笔者多年编码得出的变量命名的心得体会,在此总结如下,并奢望有招一日能成为行业规范。


1.变量命名的宗旨:用最短的字符表示最多的意义。


int iPosX;    // Pos表示位置,X表示横坐标


2.使用变量前缀


在变量前带上小写前缀可以很直观的看出变量的数据类型,而不必到变量的定义处去查看。常用的数据类型推荐变量前缀:


l       整型的前缀


short sValue;  // s为short的前缀


int iAge;      // i为int的前缀


unsigned int uiAge;   // ui为unsigned int的前缀(两个单词的首字母)


long lValue;    // i为long的前缀


l       浮点型的前缀


        float fScore;    // f为float的前缀


        double dValue;    // d为double的前缀


l       字符型的前缀


        char cChar;        // c为char的前缀


TCHAR tcChar     //多字节字符和Unicode字符兼容类型的前缀tc


wchar_t wcChar   //宽字符前缀wc


l       字符串的前缀


char szName[30];   // sz为C语言字符串的前缀


string strName;     // str为C++字符串变量的前缀


CString strInfo;    // str为MFC字符串变量的前缀


l       布尔型的前缀


        bool bPass;       // b为bool的前缀


l       指针型的前缀


        int * pValue;      //p为指针的前缀


说明:由于指针是指向一定数据类型的变量,因此p后面要不要再加一个前缀一直让我举棋不定。如果再加上前缀比如:    int * piKey; 


char * pszInfo;


这样似乎意义更完整,但势必会增加变量的字符长度。因此,这里就不硬性规定了。但是,指正变量以p开头应该是雷也打不动的。


l       数组的前缀


        int arrNum[10]; // arr为数组的前缀


        说明:和指针变量一样,arr后是否再加数组元素的数据类型前缀取决于你自己。


string arrstrName[3];        //C++字符串数组,加上去似乎很别扭


l       枚举变量的前缀


        enum emWeek;   // em为枚举变量的前缀


l       结构变量的前缀:t


T_NODE tNode; //结构名称以T_开头


l       字节变量的前缀:by


BYTE byInfo;


l       字变量的前缀


DWORD dwInfo;  //双字


WORD   wInfo;  //单字


l       字符指针的前缀


LPCTSTR ptszInfo; // ptsz表示前缀,t表示TCHAR类型


LPCSTR pszInfo;


LPSTR pszInfo;


l       STL容器类型前缀


vector<int> vecValue;  


说明:vec表示vector容器的前缀,为了简化变量,变量体后面不再使用前缀


list<double> lstInfo;


l       MFC绑定控件变量的前缀


CEdit m_ctlName; //对象变量,变量体前统一用ctl表示


int   m_iAge;  //值变量,变量体有表示值数据类型的前缀


说明:由于长短指针在32位操作系统后已无区别,所以不再区分,一律以p开头,这也与指针变量以p开头的原则贴得更近。


l       矩形结构的前缀:rc


RECT rcClient;  


CRect rcWin;


l       句柄对象一律以h开头


HWND hWndName;


HBRUSH hBr;


HPEN hPen;


HBITMAP hBmpBack;


l       windows颜色类型的前缀:cr


COLORREF crFront;  


l       windows中DC(设备上下文)类型的前缀


CClientDC dcClient;


3. 类的成员变量以m_开头,后面为变量体,变量体依然要有前缀。


int m_iDepth;


4. 定义一个变量,为了简化,在不影响变量意义的情况下,可以仅仅使用前缀。


RECT rc;


5. 全局变量一律以g_开头,后面为变量体,变量体依然要有前缀。


int  g_iNums;


6. 定义结构体为了保证和C语言和C++的写法兼容性,一律采用typedef语句。


typedef  struct tagINFO_NODE


{


int iData;


tagINFO_NODE , ;, ; * p, Next;</, o:p ,>


}T_INFO_NODE, *PT_INFO_NODE;


7. 变量体如果是多个单词,每个单词的首字母大写。


int iStudentAge;


8. 在意义明确的情况下可以仅仅使用首字母命名变量可以缩短变量名。


int iID;


说明:仅使用首字母表示变量体的前提是保证变量的意义,比如变量iStudentAge如果声明成:


int iSA; //这样将失去意义,不可取


9. 定义一个类使用C作为类名的前缀。


class CStudent


{


   …


}
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