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three-js
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天涯苍狗
知而不行 是未知也
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THREE.JS之文本对象
在很多应用中,不光是有图像图像对象,有时还要给场景添加必要的文字说明等等。比图说游戏中的积分,生命值等等,或者使用文本做装饰等等。在three.js中,使用TextGeometry这个类来创建文本。今天要实现的效果如下图:首先创建文件index.html<!DOCTYPE html><html> <head> <title>立体字</title> <meta原创 2016-09-29 10:05:28 · 8712 阅读 · 0 评论 -
THREE.JS之几何体(Geometry)
众所周知,在3D世界里,物体都是有网格构成的,而网格的组织规则是通过几何体(Geometry)来定义。在three.js中,有两类几何体,我把它们叫做基本几何体和buffer几何体。基本几何体的顶点位置,缩放,旋转角,颜色,法线信息都是保存在特定的类里面,比如顶点位置使用Vector3,颜色信息使用Color。而buffer类的都是使用数组存储的,并且缓存在了内存缓冲区里,减低了对GPU的消耗。正是原创 2016-10-02 21:46:01 · 17225 阅读 · 0 评论