SelectLayout-一个选择放大的Layout

SelectLayout

SelectLayout一个选中放大的容器。

先看看效果吧

这里写图片描述

整体思路

从设计那里得知要这么一个效果时候,第一反应就是用ViewPager或者画廊等去实现,也找了对应的资料,但是最终效果都不是很满意,给两个ViewPager实现类似效果的链接仿土巴兔ViewPagerCards
最终还是通过最基本的平移动画和缩放动画效果实现的,自定义一个继承自RelativeLayout的Layout,至于为什么是RelativeLayout后面说到哈。通过放大中间的一个View,然后每次点击或者滑动出发切换时候,通过动画平移和缩放子View。接下来一起来看看代码。

自定义属性

<declare-styleable name="SelectLayout">
        <!--大小球中间间隔和小球的缩放比例-->
        <attr name="spaceScale" format="float"/>
        <!--大小球的缩放比例-->
        <attr name="scale" format="float"/>
        <!--是否相应滑动事件-->
        <attr name="isMoveScrollable" format="boolean"/>
        <!--动画时长-->
        <attr name="animTime" format="integer"/>
 </declare-styleable>

这里提供了四各自定义属性,注释都写得很清楚了。
其中spaceScale这个值,大小View中间的间隔占小View的比例,如小View宽80dp,间距想设置为20dp,那么这个值应该为0.25;其中spaceScale这个值,是view放大的比例,如80dp->100dp,那么这个值就是(100-80)/80=0.25;

下面是自定义值的获取,记得后面要调用recycle()

 //自定义属性的获取
        TypedArray ta=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SelectLayout,defStyleAttr,0);
        isMoveScrollable=ta.getBoolean(R.styleable.SelectLayout_isMoveScrollable,true);
        mScale=ta.getFloat(R.styleable.SelectLayout_scale,0.3f);
        mSpaceScale=ta.getFloat(R.styleable.SelectLayout_spaceScale,0.2f);
        mAnimTime=ta.getInt(R.styleable.SelectLayout_spaceScale,500);
        ta.recycle();

子View相关属性值获取

接下来就需要获取子View以及他们的宽高,在onFinishInflate()方法里面可以获取到View,这个方法表示着ViewGroup已经完成了布局:

@Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        initView();
    }
    /**
     * 初始化View
     */
    public void initView() {
        viewLeft=findViewById(R.id.viewLeft);
        viewCenter=findViewById(R.id.viewCenter);
        viewRight=findViewById(R.id.viewRight);

        viewLeft.setOnClickListener(this);
        viewCenter.setOnClickListener(this);
        viewRight.setOnClickListener(this);
    }

然后再onSizeChanged()方法里面可以获取到子View的一些宽高属性:

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        initSize();
    }

    /**
     * 初始化View大小 缩放比例
     */
    private void initSize() {
        //两边小的宽度
        mMinWidth=viewLeft.getMeasuredWidth();
        //按照比例设置间距
        mSpaceWidth=mMinWidth*mSpaceScale;
        //中间放大的宽度
        mMaxWidth=mMinWidth*(1+mScale);
        //默认中间一个View放大
        viewCenter.setScaleX(1+mScale);
        viewCenter.setScaleY(1+mScale);

        if(mMaxWidth>getMeasuredHeight()){//缩放法高度大于Layout高度  重新设置高度 自适应
            setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,(int)mMaxWidth));
        }

        //设置中间布局margin
        LayoutParams params= (LayoutParams) viewCenter.getLayoutParams();
        params.leftMargin= (int) (mSpaceWidth+mMinWidth*mScale/2);//间距加上放大的边距
        params.rightMargin= (int) (mSpaceWidth+mMinWidth*mScale/2);
        viewCenter.setLayoutParams(params);
    }

这里要注意,调用的是getMeasuredWidth(),而不是getWidth(),getWidth()此时还是0,只有当已经显示在屏幕上面才会有值的。

动画实现基本效果

其实动画很简单,这里面主要用到了属性动画,完成平移以及缩放。先来分析从最初的状态,点击左边时候的整个过程:
这里写图片描述
左是从左往右平移一个 左边View一半+间隔+放大后的View宽度的一半,然后放大mScale;
中是从左往右平移一个 左边View一半+间隔+放大后的View宽度的一半,然后缩小mScale;
又是从左往左平移一个 (左边View一半+间隔+放大后的View宽度的一半)*2;

if(currentSelect== CurrentSelect.center) {//左边到中间
                //左边View平移 方大
                ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(viewLeft, "translationX", 0, mMinWidth/2+mMaxWidth/2+mSpaceWidth);
                ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(viewLeft, "scaleX", 1, 1+mScale);
                ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(viewLeft, "scaleY", 1, 1+mScale);
                //中间View 右移 缩小
                ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(viewCenter, "translationX",0, mMinWidth/2+mMaxWidth/2+mSpaceWidth);
                ObjectAnimator animator5 = ObjectAnimator.ofFloat(viewCenter, "scaleX", 1+mScale,1f);
                ObjectAnimator animator6 = ObjectAnimator.ofFloat(viewCenter, "scaleY", 1+mScale,1f);
                //右边View 左移
                ObjectAnimator animator7 = ObjectAnimator.ofFloat(viewRight, "translationX",0, -(mMinWidth+mMaxWidth+mSpaceWidth*2));

                playAnim(CurrentSelect.left,animator1, animator2, animator3,animator4, animator5, animator6,animator7);
            }

其他情况都是类似的逻辑,就不赘述了。需要注意的是,动画的起始位置和结束位置都是相对于最开始的布局的,动画只是改变view的表现形式,并不会改变view真正的位置。

滑动切换

点击按钮切换基本已经实现了,下面就来看看怎么实现滑动实现。自然是获取到滑动到距离,是否超过一定距离,判断是左滑还是右滑,然后切换选中状态。由于涉及到子View的点击事件,所以需要用到事件分发:

float downX=0;
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        if(isMoveScrollable) {//响应滑动事件  事件分发
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    downX = event.getX();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    float moveX = event.getX();
                    if (Math.abs(moveX - downX) > 50 && moveX > downX) {//右滑
                        downX = moveX;
                        if (currentSelect == CurrentSelect.left) {
                            onItemClick(false,3);
                        } else if (currentSelect == CurrentSelect.center) {
                            onItemClick(false,1);
                        } else {
                            onItemClick(false,2);
                        }
                        return true;
                    } else if (Math.abs(moveX - downX) > 50 && moveX < downX) {//左滑
                        downX = moveX;
                        if (currentSelect == CurrentSelect.left) {
                            onItemClick(false,2);
                        } else if (currentSelect == CurrentSelect.center) {
                            onItemClick(false,3);
                        } else {
                            onItemClick(false,1);
                        }
                        return true;
                    }
                    break;
            }
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

我们这里只需要关心X轴值的变化就行,在move里面判断是左滑或者右滑后,切换选中view,并且返回true表示本身消费了这次事件,不会再往下分发该事件。

View的完善

外部在使用Layout的时候,肯定需要知道我们当前选中的View,以及状态切换的监听。

/**
     * 选中状态更改回调
     */
    public interface OnSelectChangedListener{
        /**
         * 选中项改变
         * @param current
         */
        public void onSelectChange(CurrentSelect current);

        /**
         * 选中项被点击
         */
        public void onSelectClick();
    }

还有一些其他属性的设置

/**
     * 设置动画时间
     * @param animTime
     */
    public void setAnimTime(int animTime) {
        mAnimTime = animTime;
    }

    /**
     * 是否能够滑动
     * @param moveScrollable
     */
    public void setMoveScrollable(boolean moveScrollable) {
        isMoveScrollable = moveScrollable;
    }

还有一点就是开头说的为什么用的是RelativeLayout,其实最开始我用的是LinearLayout。功能都已经实现了,但是后面发现动画的时候,左边的始终是在最下面一层,右边的始终在最上面一层,体验效果非常不好,没有循环的效果。经过仔细观察,问题是因为子View的ViewGroup的层级关系问题,问题来了,那怎么才可以更改子View的层级关系么。经过一番查询,view.bringToFront(),这个方法正是我们要找的。但是在LinearLayout中尝试了并没有效果,于是我就只能用RelativeLayout了,哈哈。要是有其他更好的方法请指教。

viewRight.bringToFront();
viewCenter.bringToFront();
viewLeft.bringToFront();

说明

这个Layout里面获取子View是根据子View的id获取的,所以务必将三个字View的Id分别设置为viewLeft、viewCenter、viewRight。好吧,我承认这是一个很操蛋的地方,如果不这样,那么就通过getChildAt()索引获取,那样也有一定的限制。有需要就自行修改吧。我只是做个笔记

最后附上源码地址:https://github.com/HanJinLiang/SelectLayout

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值