最近接到手的这个项目算是中型项目,在此开贴记录开发中所遇到的问题及app开发端所应用的技术。
原来做过类似的通讯管理平台,大多是C/S结构的系统。
上次用的TCP/IP协议,是由于那个项目所涉及的链接数目并不是很多,而且在局域网内进行使用,相对来说硬件的载荷不是很大,直接开通道不会太多。
这次涉及到全网访问,走外网,所以最终商定选用UDP传输协议进行发送。
随手把百度的C/S优劣摘过来以后提醒自己。
客户端需要安装专用的客户端软件。
首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。
特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统 软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。
首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。
特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统 软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。
对客户端的
操作系统一般也会有限制。
可能适应于Win98, 但不能用于win2000或Windows XP。或者不适用于 微软新的 操作系统等等,更不用说Linux、Unix等。
在此附上一个功能很基本的UDP代码,可用来参考。
由于本次开发需要用到更底层的UDP传输来进行防火墙的配置,所以要对UDP包进行直接处理,下次再说~
可能适应于Win98, 但不能用于win2000或Windows XP。或者不适用于 微软新的 操作系统等等,更不用说Linux、Unix等。
在此附上一个功能很基本的UDP代码,可用来参考。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class UDPServer {
//接收消息的端口
private static final int PORT_RECEIVE = 9090;
public static void main(String[] args) {
handler();
}
private static void handler() {
DatagramSocket sendSocket = null;
DatagramSocket receiveSocket = null;
try {
//实例化两个套接字,一个用于接收消息,一个用于发送消息
sendSocket = new DatagramSocket();
receiveSocket = new DatagramSocket(PORT_RECEIVE);
//实例化线程并启动,一个用于接收消息,一个用于发送消息
new Thread(new SendThread(sendSocket)).start();
new Thread(new ReceiveThread(receiveSocket)).start();
} catch (SocketException e) {
System.out.println("handler:异常!");
}
}
}
/*
* 发送消息的线程类
*/
class SendThread implements Runnable{
//将消息发送到指定端口和地址
private static final int PORT_SEND = 8080;
private static final String IP_SEND = "localhost";
private DatagramSocket sendSocket;
public SendThread(DatagramSocket sendSocket) {
this.sendSocket = sendSocket;
}
@Override
public void run() {
BufferedReader br = null;
try {
while(true){
//键盘录入
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line = br.readLine()) != null){
//将键盘录入的内容转换成字节数组
byte[] buf = line.getBytes();
//实例化一个数据包,指定发送的内容,内容长度,发送的地址和端口
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName(IP_SEND), PORT_SEND);
//发送数据包
sendSocket.send(dp);
//打印发送的内容
System.out.println("Server[localhost]:" + line);
}
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("Send fail");
}finally{
if(sendSocket != null){
sendSocket.close();
}
if(br != null){
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
/*
* 接收消息的线程类
*/
class ReceiveThread implements Runnable{
private DatagramSocket receiveSocket;
private InetAddress sendip;
public ReceiveThread(DatagramSocket receiveSocket) {
this.receiveSocket = receiveSocket;
}
@Override
public void run() {
try {
while(true){
//一次接收的内容的最大容量
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//接收数据包
receiveSocket.receive(dp);
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
//取得数据包里的内容
sendip = dp.getAddress();
String ip = sendip.getHostAddress();
System.out.println("Client[" + ip + "]:" + data);
if(data.equals("admin_admin"))
{
System.out.println("Admin login.");
}
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("Receive fail");
}finally{
if(receiveSocket != null){
receiveSocket.close();
}
}
}
}
由于本次开发需要用到更底层的UDP传输来进行防火墙的配置,所以要对UDP包进行直接处理,下次再说~