Context常用方法目录:
getFilesDir
:返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
/data/data/package_name/files
getDir:
这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
getDir("test", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE)
/data/data/
package_name/app_test
getCacheDir
:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
/data/data/
package_name/cache
getExternalFilesDir
:使用这个方法需要写外部存储的权限“”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。该方法也可以指定返回某一资源类型,这些类型可以是:
Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片
Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
getExternalFilesDir( "/" )
/storage/sdcard0/Android/data/
package_name/files
getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES )
/storage/sdcard0/Android/data/
package_name/files/Pictures
getExternalCacheDir
:使用这个方法需要写外部存储的权限“”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirect
ory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
/storage/sdcard0/Android/data/
package_name
/cache
getDatabasePath
:保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
getDatabasePath("DATABASE_NAME") )
/data/data/
package_name/databases/DATABASE_NAME
getPackageCodePath
:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。
/data/app/
package_name-2.apk
getPackageResourcePath
:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
/data/app/
package_name-2.apk
getObbDir
:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
/storage/sdcard0/Android/obb/package_name
Environment
Environment类去获取外部存储目录,在访问外部存储之前一定要先判断外部存储是否已经是可使用(已挂载&可使用)状态。并且需要在AndroidManifest.xml文件中添加外部存储读和写的权限。
Environment类中提供了几个静态常量用于标识外部存储的状态,这些状态都是String类型
MEDIA_BAD_REMOVAL 在没有挂载前存储媒体已经被移除。
MEDIA_CHECKING 正在检查存储媒体。
MEDIA_MOUNTED 存储媒体已经挂载,并且挂载点可读/写。
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY 存储媒体已经挂载,挂载点只读。
MEDIA_NOFS 存储媒体是空白或是不支持的文件系统。
MEDIA_REMOVED 存储媒体被移除。
MEDIA_SHARED 存储媒体正在通过USB共享。
MEDIA_UNMOUNTABLE 存储媒体无法挂载。
MEDIA_UNMOUNTED 存储媒体没有挂载。
可以通过静态方法getExternalStorageState()来获取外部存储的状态,如果程序需要在外部存储里面读写数据,必须要先判断。
Environment.getExternalStorageDirectory();
例:/storage/emulated/0
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(String type);
例:/storage/emulated/0/Pictures
判断:if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(
Environment.getExternalStorageState())
|| !Environment.isExternalStorageRemovable())
然后,添加外部存储读和写的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE">
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission></uses-permission>
在Environment中还提供了Android标准目录的路径,以String类型提供。
DIRECTORY_ALARMS 系统提醒铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_DCIM 相机拍摄照片和视频的标准目录。
DIRECTORY_DOWNLOADS 下载的标准目录。
DIRECTORY_MOVIES 电影存放的标准目录。
DIRECTORY_MUSIC 音乐存放的标准目录。
DIRECTORY_NOTIFICATIONS 系统通知铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_PICTURES 图片存放的标准目录
DIRECTORY_PODCASTS 系统广播存放的标准目录。
DIRECTORY_RINGTONES 系统铃声存放的标准目录。
static File getDataDirectory() 获得data的目录(/data)。
static File getDownloadCacheDirectory() 获得下载缓存目录。(/cache)
static File getExternalStorageDirectory() 获得外部存储媒体目录。(/mnt/sdcard or /storage/sdcard0)
static File getRootDirectory() 获得系统主目录(/system)
除了用Environment获取存储目录之外,还可以通过把路径写死的方式,比如要读取外部存储/mnt/sdcard目录下的文件,可以在程序中直接用全路径,
但是这样做是很不好的,应该Android实在是太开放了,外部存储的目录的什么还是要固件制作商才知道,但是有一点是毋庸置疑的,就是Android框架层里面
已经是指定好了Environment.getDownloadCacheDirectory()的返回路径。所以,尽量用这种方式来获取和存储数据,以免固件厂商不同而造成路径的差异。
Android的实际开发中还用了两个非常重要的缓存目录,一个是应用程序自己的缓存空间,另一个是外部存储为该应该程序提供的缓存空间。
使用过LruCache和DisLruCache的应该知道。
这两个方法是通过上下文对象Context获取的,只要应用程序被卸载,这两个目录下的文件都要被清空。
context.getCacheDir() 获取应用程序自己的缓存目录
context.getExternalCacheDir() 获取应用程序在外部存储的存储目录