第二课 类和对象

     9月10号,第二课,是有关类与对象的。类是抽象的,对象是具体的,可以通过类来创建对象。java中每一个java程序中必须只有一个public类,但是不是每一个public类中必须有主函数。例如我们写个Student类,里面没有主函数,再新建一个为.Test文件进行测试,Test类中包含主函数。String类型默认值为null,但是null与””不一样,null在内存中没有保存任何内容,而“"在内存中有保存,只是里面没有任何内容。同样,”“和” “也不一样。

   我们在java中用构造方法创建对象,每一个类中构造方法都默认提供了一个无参数的构造方法,特点:方法名和类名一样,没有返回值的申明(ps:但是有人认为构造方法没有返回值,因为连返回值的申明都没有。但是,也有人认为构造方法有返回值,因为它返回对象),例如,创建学生对象,Student  student=new   Student();用new创建对象,会在内存暂时开辟一块空间。类中提供很多方法来实现给各种功能。另外有关环境变量的配置,之所以要配置环境变量,是为了在计算机的任何位置找到它访问它。bin目录下是可执行程序,lib是包和库。另外以及ping和telnet。

    最后,我们练习了一下类与对象,做了一个简单的控制台的角色类游戏,战士打怪物游戏。代码如下:

   Soldier.java:

      public  class  Soldier
{
    private  String  s_name;
   public  int  s_blood=100;
    public  void  setName(String   newName)
    {
       s_name=newName;
   }
        
    public void  pk(Monster  monster)
   {  
       //自身血量减少5,对方减少2
       s_blood-=5;
       monster.m_blood-=2;      
      
   }


}

 Monster.java:

   public class   Monster  //怪物类
{
   private  String  m_name;
   public  int  m_blood=100;
   public  void  setName(String   newName)
    {
       m_name=newName;
   }
        
 
   public  void   pk(Soldier  soldier)
   {
       m_blood-=2;
       soldier.s_blood-=5;
   }
    
}

 

Test.java:

    public class   Test
{
   public   static  void  main  (String []args) throws  Exception
  {
         Monster  monster=new  Monster();
         monster.setName("zhanshi");
         Soldier   soldier=new  Soldier();
         soldier.setName("guaiwu");
         monster.pk(soldier);
         soldier.pk(monster);
         while(monster.m_blood!=0||soldier.s_blood!=0)
        {
         if(monster.m_blood==0)
          System.out.println("Soldier   wins");
         else   if(soldier.s_blood==0)
          System.out.println("Monster   wins");
         else
           monster.pk(soldier);
          soldier.pk(monster);
         }
            
  }
}

   

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